• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Метод быстрого марша (Fast Marching Method)

  • 12.01.2024 10:40
  • omysov
  • 10
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • C#

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Ужасный огонь: почему даже в самых дорогих фильмах возникают проблемы со съёмкой простого пламени?

  • 15.12.2023 12:31
  • nmgtech
  • 23
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Работа с видео
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Научно-популярное

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 +18

  • 30.11.2023 08:18
  • Zinemay
  • 7
  • Разработка игр
  • Графический дизайн

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Рендеринг трёхмерных развязок, мостов и тоннелей для реалистичных карт +68

  • 25.10.2023 05:18
  • kononovarseniy
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании 2ГИС
  • Работа с 3D-графикой
  • Геоинформационные сервисы

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си +62

  • 22.10.2023 10:00
  • Bright_Translate
  • 21
  • RUVDS.com corporate blog
  • Programming
  • Mathematics
  • Graphic design
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • C
  • Математика
  • Графический дизайн

Графика древности: легендарный Mode 7 +61

  • 19.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Скрытие POI за зданиями +16

  • 14.09.2023 04:56
  • mbeloshitsky
  • 0
  • 2ГИС corporate blog
  • Блог компании 2ГИС
  • JavaScript
  • Maps API
  • Геоинформационные сервисы
  • WebGL

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Сам себе Linux смартфон: Как я выкинул Android и написал свою прошивку с нуля +190

  • 18.08.2023 08:01
  • bodyawm
  • 118
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка мобильных приложений
  • nix
  • Разработка под Android
  • Разработка под Linux
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 3 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +8

03:18

Искусственный разум под микроскопом: ученые разобрали отличительные признаки сгенерированных текстов +1

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +28

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +24

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +19

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +14

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +14

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +11

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +9

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +8

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +8

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +6

15:56

Три маразма Оптимизации +6

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +5

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +5

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +4

07:13

Квантовые вихри исполняют парный танец в ловушке, состоящей из света +4

15:51

Зарегистрировал CVE спустя 13 лет +3

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +3

15:16

Меня не повысили +76

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

07:45

Сколько воды в бочке? +49

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +48

16:05

Немного об электродвигателях +41

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +33

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +31

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +22

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +19

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +18

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +24

    • 68

    Оптическое радио -5

    • 63

    Меня не повысили +76

    • 56

    Сколько воды в бочке? +49

    • 43

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +33

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами -1

    • 26

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +10

    • 26

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

    • 24

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    Меня позвали в крутой проект, спасибо, Хабр +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.