• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом адаптивный дизайн

Почему фирменный стиль ломается внутри интерфейса +6

  • 04.09.2026 17:12
  • Sarkhan_Gromov
  • 1
  • Usability
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

  • 16.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript

Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто… +6

  • 13.08.2025 08:14
  • friflex_dev
  • 0
  • Блог компании Friflex
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS) +15

  • 18.02.2025 14:55
  • Ananyan_K
  • 18
  • Блог компании SimpleOne
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка

Гибкие макеты: Решаем проблему на корню +2

  • 19.01.2025 09:59
  • kossyak
  • 11
  • HTML
  • CSS

Адаптивный UI в движке Godot +19

  • 13.12.2024 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мобильная версия сайта: статистика, важность и чек-лист для гуманитариев

  • 18.10.2024 06:52
  • PHPDevOrg
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений

Тенденции адаптивного и инклюзивного дизайна: доступность для всех пользователей

  • 14.05.2024 07:00
  • NikDoomchan
  • 0
  • Блог компании Группа НЛМК
  • Веб-дизайн
  • Дизайн

Как я создал электронную проходную по Qr-кодам +7

  • 31.10.2023 20:46
  • Ivan006
  • 15
  • PHP
  • MySQL
  • JavaScript
  • API
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Яндекс API
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Адаптивный дизайн приложений на Gtk +5

  • 26.10.2023 09:50
  • FirstJohn
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка мобильных приложений
  • GTK+
  • Дизайн

Руководство по реализации отзывчивого дизайна в 2023 году +57

  • 24.02.2023 13:00
  • Bright_Translate
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-дизайн
  • CSS
  • HTML

Условные выражения в CSS +64

  • 13.02.2023 13:00
  • ru_vds
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • CSS
  • Usability
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Адаптивные таблицы в вебе +9

  • 05.08.2022 11:42
  • rorocho
  • 5
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • VueJS

Адаптивный дизайн высоты +15

  • 27.10.2020 08:11
  • skillfactory_school
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS

Вырезаем SSR и ускоряем Хабр в 10 раз +92

  • 06.08.2020 19:21
  • nin-jin
  • 219
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • TypeScript
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Загадочный «Блок № 20» +78

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +52

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +36

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +33

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +26

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +23

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +21

12:14

Таск‑трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +20

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +15

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +11

10:08

Российские ИБП в 2 026 году: как читать реестр и где ломается замена APC +10

09:12

Gemini получила доступ в интернет и атаковала системы трех реальных компаний +10

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +10

06:43

Китайский гигант в мире мобильных игр: история NetEase +10

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +121

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +72

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +62

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +62

10:32

PaperKey — современная замена пароля +50

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +41

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +40

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +31

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +29

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +18

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +16

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +13

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

20:35

Как мы горим +12

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +62

    • 644

    Как мы горим +12

    • 199

    PaperKey — современная замена пароля +50

    • 140

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 127

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 70

    Что стало с «убийцами 1С»? +36

    • 66

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +54

    • 52

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +23

    • 45

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +62

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +121

    • 38

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

    • 36

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 34

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +72

    • 34

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.