• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Laborant_Code

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +35

  • 06.05.2026 09:01
  • Laborant_Code
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Пишем Pac-Man на чистом JavaScript: ностальгия, «Пиксели» и туман войны +30

  • 18.03.2026 09:01
  • Laborant_Code
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Веб-разработка

«Sandtrix»: как фильм вдохновил на переосмысление легенды +32

  • 20.02.2026 07:01
  • Laborant_Code
  • 0

Интерактивная поздравительная открытка на JavaScript +36

  • 10.02.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 11

От пустоты к идее: как я создал свою первую доску вдохновения +38

  • 24.01.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 2

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +34

  • 13.01.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 13

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +51

  • 08.12.2025 07:01
  • Laborant_Code
  • 28

Шахматы, которые вас удивят: Полный гайд по созданию игры с туманом войны на Python +10

  • 21.10.2025 07:49
  • Laborant_Code
  • 8

От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья) -3

  • 29.09.2025 14:56
  • Laborant_Code
  • 12
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая) +2

  • 15.08.2025 18:12
  • Laborant_Code
  • 15
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая) -2

  • 11.08.2025 13:15
  • Laborant_Code
  • 15
  • ООП
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 140

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 67

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 64

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 55

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 54

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Как сделать процессор Российским

    • 50

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 39

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 35

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 28

    Как я за последний год стал программировать по-новому. А как вы?

    • 23

    Оверклокинг умер, да здравствует андервольтинг: как современные процессоры перестали разгонять и начали оптимизировать

    • 22

    Все мы родом из наших мультфильмов

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.