• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d графика

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам +10

  • 05.08.2025 19:03
  • Dmitrii_DAK
  • 0
  • 3D-графика
  • Графический дизайн
  • Учебный процесс в IT
  • Искусственный интеллект
  • Обработка изображений

Каким будет следующее поколение игровой графики (некстген 2030) +6

  • 24.07.2025 07:00
  • ggsel
  • 20
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

  • 05.06.2025 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе +1

  • 29.01.2025 12:40
  • euclid
  • 0
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Making of Servo-Skull: PBR, Hand-Painted, 3D печать и покраска +6

  • 04.10.2024 12:03
  • TeslaBerserk
  • 1
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение? +6

  • 28.09.2024 18:10
  • Laremin
  • 12
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Математика

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Использование нейросетей в 3D. Нужен ли искусственный интеллект 3D художнику?

  • 23.05.2024 22:34
  • Onde
  • 5
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Antimatter Propulsion System

  • 09.05.2024 08:15
  • EmpireSpace
  • 15
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Физика
  • Научная фантастика
  • Инженерные системы

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:03

Нобелевские лауреаты по химии 2025 года и их патенты +4

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +1

05:47

Популярные логические задачи +1

05:21

Нужен ли FinOps малому и среднему бизнесу. Честный разбор +1

04:43

Разработка приложений DevelSCADA +1

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +43

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +41

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +37

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +36

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +33

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +33

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +33

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +24

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +23

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +23

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +21

18:31

Правки, конфликты, редактура, релиз. Один рабочий день технического писателя Феди +20

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +20

08:00

Как сокращение полных путей файлов в логах влияет на производительность и размер Браузера +19

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +18

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +18

05:54

Все лгут: почему не стоит слепо доверять данным в Prometheus и что важно учитывать при их интерпретации +18

11:19

Как мы обеспечили +33% к точности на сложных SQL-запросах +15

14:17

Патчим Chrome для работы с YouTube +176

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +68

13:05

DigiPi: универсальный цифровой модем радиолюбителя +47

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +41

10:00

Как я горел от 3D-печати +40

08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +38

13:01

Безопасность VDS: чек-лист по базовой защите +32

20:12

Цвет настроения синий — история BSOD и палитра экранов смерти +24

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +23

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +23

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +23

08:05

Эволюция языков программирования +22

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +20

13:31

3 скрипта для диагностики Вашего Linux-сервера +19

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +19

10:08

std::simd: шаблоны векторизации без intrinsics в C++ +18

14:24

Руководство по Rust для посредственного программиста +15

14:18

Мой лог — моя крепость: Как один файл наводит порядок в работе +15

12:38

Как я свой макропад за 600₽ собирал +15

18:34

Плагины на C# без рантайма: NativeAOT-экспорт и вызов из Rust/Python +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Патчим Chrome для работы с YouTube +176

    • 92

    Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +33

    • 89

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +37

    • 88

    Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +41

    • 64

    Как я научил Telegram-бота говорить о постах ДПС в реальном времени -5

    • 56

    По итогам Chaos Constructions'2025 +68

    • 42

    Как я горел от 3D-печати +40

    • 41

    Все жалуются на сезонность, а я просто меняю вывеску и делаю 20 млн в год -2

    • 39

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +43

    • 33

    «Я есть Ты: Диалог об Истине, которая всегда была одна» -15

    • 26

    В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +19

    • 26

    Вся фантастика и фентези — про людей +14

    • 25

    Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +33

    • 25

    Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +20

    • 23

    Регулярная катастрофа и как её избежать. Подход к регулярным выражениям +12

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.