• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d графика

Торжество гиперреализма: технический обзор ПК-версии Resident Evil Requiem +4

  • 06.03.2026 08:27
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Кватернионы — не только то, что мы о них думали. Переход к 3D +2

  • 14.10.2025 05:00
  • Exlt8
  • 2
  • Математика
  • Физика
  • Научно-популярное
  • 3D-графика

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам +10

  • 05.08.2025 19:03
  • Dmitrii_DAK
  • 0
  • 3D-графика
  • Графический дизайн
  • Учебный процесс в IT
  • Искусственный интеллект
  • Обработка изображений

Каким будет следующее поколение игровой графики (некстген 2030) +6

  • 24.07.2025 07:00
  • ggsel
  • 20
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

  • 05.06.2025 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе +1

  • 29.01.2025 12:40
  • euclid
  • 0
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Making of Servo-Skull: PBR, Hand-Painted, 3D печать и покраска +6

  • 04.10.2024 12:03
  • TeslaBerserk
  • 1
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение? +6

  • 28.09.2024 18:10
  • Laremin
  • 12
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Математика

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Использование нейросетей в 3D. Нужен ли искусственный интеллект 3D художнику?

  • 23.05.2024 22:34
  • Onde
  • 5
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Antimatter Propulsion System

  • 09.05.2024 08:15
  • EmpireSpace
  • 15
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Физика
  • Научная фантастика
  • Инженерные системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +40

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +17

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +15

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +13

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +13

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +12

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +12

09:00

DDoS снова «переобулся»: как изменился ландшафт угроз в I квартале 2026 года +12

10:22

Как посчитать TCO автоматизации: подход Organization as Code +11

07:11

Не работа, а праздник какой-то: автоматизация процессов event-агентства +11

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +11

07:00

ДожDALIсь и не только: новые устройства Wiren Board с WBCE 2026 +11

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +10

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +10

10:43

Как я собрал интерактивную карту 13 000 исторических событий и научил её определять архетип любого города +9

10:32

Обзор панельной дискуссии «Токсичная среда»: удержание и увольнение сотрудников +9

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +198

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +130

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +78

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +75

08:50

Чебурнет близко +74

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +50

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +43

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +31

05:29

Баги, которые не ловит Rust +30

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +27

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +26

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +25

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +25

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +23

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +23

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +19

12:03

«У нас было 230 тысяч строк легаси-кода». Как мы изменяли приложение «Настройки» +18

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +18

08:00

Вентиляция в съемной квартире +133

17:12

Я ЛОХ, меня развели в максе +87

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +71

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +66

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +55

14:38

Linux диванного гитариста +44

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +44

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +41

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +40

15:24

НЕкраткая история телеграфа +38

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +37

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +33

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +25

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +22

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +21

07:27

Гайд душного айтишника из СНГ по Вьетнаму +21

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +19

14:15

Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +17

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я ЛОХ, меня развели в максе +87

    • 280

    Чебурнет близко +74

    • 258

    Зачем нам цифровой рубль? +8

    • 177

    Вентиляция в съемной квартире +133

    • 134

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +71

    • 115

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +198

    • 94

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

    • 69

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +130

    • 66

    Linux диванного гитариста +44

    • 52

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +75

    • 50

    Мифы про REST API. Часть 3 +15

    • 42

    Как ИИ потерял доверие общества в США +25

    • 37

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +18

    • 32

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +8

    • 31

    Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +17

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.