• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом сюжет

Чек-лист из 20 пунктов: что должно быть в вашей игре, чтобы она имела шанс на успех +3

  • 29.08.2025 12:29
  • ArchitectOmni
  • 4
  • Дизайн игр

От трансцендентного ужаса до романа-лабиринта: топ самых странных книг +8

  • 26.08.2025 09:50
  • An_Ka1010
  • 8
  • Блог компании ОТП Банк
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал

Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео) +5

  • 15.08.2025 14:09
  • EgorIakobson
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Визуальная новелла, которая заменит вам социальные сети +4

  • 20.07.2025 19:39
  • Nathaniel_Nata
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Про чернуху в игровом нарративе -3

  • 10.12.2024 15:22
  • taxx
  • 6
  • Разработка игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GTA 6: игра снова меняется -9

  • 11.01.2023 20:24
  • honyaki
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта +53

  • 22.11.2022 21:01
  • Asya_Dyu
  • 32
  • Киберпанк
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр +51

  • 16.03.2022 19:11
  • Lightmap
  • 37
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Halo Infinite: обзор сюжетной кампании +4

  • 16.12.2021 17:27
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Повествование в социальных играх +1

  • 06.05.2015 14:41
  • Darina_PL
  • 1
  • Социальные сети и сообщества
  • Логические игры
  • Игры
  • ВКонтакте
  • Блог компании Plarium Global
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:35

Цифровой аудит против галлюцинаций по ГОСТу. Как понять, когда ответу ИИ нельзя верить? +1

16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +50

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +26

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +24

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +23

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +23

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +18

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +15

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +13

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +12

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +8

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +8

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +7

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +7

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +6

23:10

Не покупайте плохой VPN +5

11:46

Как учёные пытаются уточнить значение гравитационной постоянной — «большой G» +5

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +4

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +4

12:57

Claude Code: почему HTML лучше Markdown +4

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +157

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +54

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +48

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +39

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +37

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +36

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +25

20:35

Казино там, где вы и не заметили +24

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +21

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +17

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +157

    • 203

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

    • 81

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +10

    • 77

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -12

    • 73

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

    • 72

    Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +50

    • 61

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

    • 60

    Урал-Драйвер: возвращаем русскую мечту о космосе. Концепт электромагнитной катапульты +7

    • 50

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +48

    • 44

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

    • 36

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +8

    • 35

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 31

    Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

    • 26

    Claude Code: почему HTML лучше Markdown +4

    • 25

    Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +36

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.