Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool 01.07.2024 23:50 ArtemiZ_GD 2 Программирование Разработка игр C# Unity
Фабричный метод в React: эффективное создание компонентов. Часть 1 27.06.2024 11:49 juwon22 3 JavaScript ReactJS
Как шаблонный метод может сломать ваш Java код 17.06.2024 08:54 Volokhovskii 19 Блог компании PVS-Studio Open source Программирование JAVA Проектирование и рефакторинг
Разгоняем код с Object Mother и Object Pool в Java 02.06.2024 13:19 badcasedaily1 2 Блог компании OTUS Программирование JAVA
Мастерим многопоточность: техники и инструменты для Java-разработчиков. Часть 1 07.05.2024 07:00 SSul 6 Блог компании SimbirSoft Программирование Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг ООП
Принципы SOLID, только понятно 29.04.2024 10:15 artromone 71 Programming Perfect code Designing and refactoring Программирование JAVA Совершенный код C++ Проектирование и рефакторинг
SwiftUI: архитектура State-Model-View 04.04.2024 10:44 SergeKotov 0 Программирование Разработка мобильных приложений Swift
Паттерны Singleton и Multiton в Java: когда и какой лучше? 18.03.2024 13:15 badcasedaily1 9 Блог компании OTUS Программирование JAVA
GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт 14.01.2024 13:05 redhurt96 7 Programming ООP Unity3D Программирование .NET ООП Unity
Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть 2.1 14.01.2024 10:00 CSharpDeveloper2 57 .NET C# ООП
Построение архитектур для обработки данных в режиме реального времени при помощи Apache Kafka, Flink и Druid 28.12.2023 14:01 Albert_Wesker 0 Блог компании Timeweb Cloud Системное администрирование IT-инфраструктура Apache Хранилища данных
Проектирование fault-tolerant систем на Go 24.12.2023 17:01 badcasedaily1 6 Блог компании OTUS Высокая производительность Программирование Проектирование и рефакторинг Go