• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игростроение

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре +13

  • 28.05.2022 03:26
  • adawadagames
  • 5
  • Разработка игр
  • HTML
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративная математика +3

  • 31.03.2022 16:28
  • thenonsense
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Прототипирование
  • Софт

Чем заместить софт для 3D-дизайна и геймдева в условиях санкций +7

  • 30.03.2022 12:16
  • alexkowel
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • IT-компании

Экономическая модель для ММО +6

  • 26.03.2022 19:23
  • thenonsense
  • 32
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Прототипирование
  • Криптовалюты

Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение +3

  • 07.02.2022 23:46
  • useful
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте +6

  • 11.01.2022 01:42
  • useful
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Музыка на Commodore PET — Faulty Robots +11

  • 05.01.2022 01:06
  • shiru8bit
  • 1
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Звук

Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр? +5

  • 25.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Спасибо, Марио, но код стоит поправить – проверка TheXTech +12

  • 22.11.2021 13:47
  • MrROBUST
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Разновидности «игровых» багов +12

  • 11.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 4
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно? +5

  • 08.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Восстание игроков: замечание об однопользовательских играх -4

  • 25.03.2021 12:51
  • Sharku_Ogh
  • 7
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Recovery Mode
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на хабре +42

07:00

Открывашка из трубки домофона +25

07:43

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир +14

08:00

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL +12

07:05

Закрепи меня покрепче: Pin, самоссылки и почему всё падает +12

08:18

Разбираем обновление Termit 2.4: веб-клиент, VDI и что будет дальше +11

08:05

Система мониторинга и подсчета перелетных птиц +11

08:58

«Графиня» перезагружена до версии 1.1.0: что там под капотом +10

09:09

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов +7

06:03

От Dutch courage до Mexican standoff: гид по «национальным» идиомам английского языка +7

07:01

Канцелярия 2.0: автоматизация ключевых процессов  от архива до курьерской доставки +6

09:00

Внедрение DAM-системы: как навести порядок в цифровом хаосе и ускорить бизнес +5

09:22

Роботизация в банке: как мы увеличивали эффективность и что из этого вышло? +4

09:01

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить +4

08:27

Фуллерены в электронике: патентный анализ +4

08:00

Обзор HTTP-клиента Connekt и примеры сценариев тестирования +4

06:47

Что такое STATIK и с чем его едят: системный подход для внедрения Kanban «снизу вверх» +4

06:27

Как математики решают обратную задачу для строительства в Арктике +4

09:56

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр +3

09:13

Как мы запустили подписку в Альфа-Банке и собрали миллион подписчиков за полгода +3

12:58

IT. Конец «золотого века» +104

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +52

22:49

Как SMM Газпрома устроили добровольный «слив» данных клиентов +46

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +40

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +37

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +31

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +31

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +30

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +30

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +28

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +27

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +26

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +24

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +22

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +22

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +20

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +20

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +19

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +19

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +17

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +149

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +102

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +82

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +53

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +45

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +33

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +30

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +28

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +26

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +18

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +14

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +9

14:31

ПДн в нашем доме или 152-ФЗ в практике ЖКХ +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +4

    • 421

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +102

    • 325

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +153

    • 297

    IT. Конец «золотого века» +104

    • 182

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 160

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +82

    • 74

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

    • 58

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +33

    • 56

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +30

    • 43

    Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

    • 42

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +52

    • 39

    На смерть Джеймса Уотсона +53

    • 33

    Так ли страшен полиграф, как о нем говорят? Полиграф при трудоустройстве +1

    • 32

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

    • 32

    Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +31

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.