• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Cyberpunk 2077

Все, что вы не знали о киберпанке. Часть 3 +23

  • 22.08.2026 14:30
  • CatScience
  • 2
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Киберпанк

Все, что вы не знали о киберпанке. Часть 2 +19

  • 22.08.2026 12:30
  • CatScience
  • 0
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Киберпанк

Все, что вы не знали о киберпанке. Часть 1 +18

  • 22.08.2026 10:30
  • CatScience
  • 4
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Киберпанк

Киберпанк Майкла Пондсмита +12

  • 12.12.2024 18:42
  • Giox_Nostr
  • 8
  • Киберпанк
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Научно-популярное
  • Разработка игр

Анализ кода WolvenKit: что нужно знать перед созданием модов для Cyberpunk 2077 +15

  • 30.09.2024 09:08
  • rip_m
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Open source

Верните мой 2077-й — время пройти Cyberpunk +6

  • 13.10.2023 16:00
  • rumpbelle
  • 3
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python +39

  • 28.06.2023 10:48
  • Firemoon
  • 9
  • Лайфхаки для гиков
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua

Cyberpunk 2077 вернется в PlayStation Store +11

  • 15.06.2021 20:42
  • AnnieBronson
  • 3
  • Игры и игровые приставки

Возвраты за Cyberpunk почти не повлияли на доходы CD Projekt +19

  • 23.04.2021 11:05
  • radostnuy_glaz
  • 12
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Патч 1.2 не только исправил часть старых, но и принёс в Cyberpunk 2077 несколько новых багов и критичных проблем +11

  • 05.04.2021 07:10
  • denis-19
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Проблемы на запуске Cyberpunk 2077 заставили CD Projekt поменять структуру и методы работы +15

  • 31.03.2021 06:50
  • denis-19
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Вышел патч 1.2 для Cyberpunk 2077 с сотнями исправлений +10

  • 30.03.2021 16:55
  • AnnieBronson
  • 4
  • Игры и игровые приставки

Инцидент с вирусом-криптовымогателем в CD Projekt Red подорвал работу над обновлениями Cyberpunk 2077 +5

  • 25.02.2021 11:00
  • denis-19
  • 27
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

ТОП-3 ИБ-событий недели по версии Jet CSIRT +5

  • 12.02.2021 09:44
  • CSIRT
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Инфосистемы Джет

Украденные данные CD Projekt Red проданы вне рамок аукциона +7

  • 12.02.2021 04:50
  • denis-19
  • 24
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +50

10:30

Как автоматизация в ЦОД помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +33

12:05

Жаргон функционального программирования +27

08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +23

11:01

Как и почему мы проектировали последнее коммерческое облако России и от какого буллшита избавились по ходу +19

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +15

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +15

12:38

543 уязвимости в индустриальном стандарте: отлавливаем бреши в FFmpeg +13

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +13

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +13

13:01

Сгенерировал сервис, а где его хостить и сколько это стоит +12

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +10

07:05

Вайб-конфигурирование: как ИИ-агенты собирают приложения из написанных людьми блоков +10

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +9

12:47

MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +7

12:16

Выбор SIEM: что на самом деле решает. Опрос +7

11:34

Облако в 1600 км, которое ежедневно появляется на Марсе, подчиняется невиданной на Земле «экзотической физике» +7

09:45

Персональные данные и ИИ: как кадровику уйти от рутины и не попасть на штраф +7

01:09

Звукорежиссёры сводят фильмы для кинозала, поэтому громкость дома я выравниваю расширением для браузера +7

12:11

За наждачкой к ИИ: как технологии решают проблемы +6

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +117

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +80

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +76

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +58

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +44

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +39

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +39

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +32

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +26

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +21

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +18

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +17

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +16

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +13

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +13

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +11

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +11

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +82

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +68

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +65

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +64

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +56

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +47

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +44

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +37

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +34

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +32

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +30

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +26

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +24

21:10

Модуляция CPFSK и не только в квадратурах на микропроцессорах STM32 +22

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +22

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +20

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +82

    • 384

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +47

    • 139

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +32

    • 125

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +7

    • 98

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +65

    • 93

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +58

    • 91

    Делим и умножаем на счётной линейке +83

    • 62

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +13

    • 59

    Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +50

    • 53

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +44

    • 49

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +44

    • 40

    Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +32

    • 37

    Не делайте NPC умнее игрока +37

    • 33

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +15

    • 33

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +117

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.