• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора alconost

Локализационное тестирование: зачем оно нужно приложению или сайту?

  • 02.10.2020 07:07
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • IT-инфраструктура
  • Тестирование мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом

Социальные сети управляют вами, но есть способы дать им отпор +15

  • 25.09.2020 11:10
  • alconost
  • 10
  • Блог компании Alconost
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества
  • Лайфхаки для гиков

Как представить игру издателям и инвесторам +4

  • 17.09.2020 14:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Презентации

20 инструментов Android-разработчика, о которых вы могли не знать +16

  • 14.09.2020 13:26
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Why Should You Analyze Your Competitors When Planning an SEO Campaign? +6

  • 10.09.2020 09:13
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Интернет-маркетинг
  • Поисковая оптимизация

Три ошибки, которых следует избегать разработчику -6

  • 08.09.2020 08:27
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Карьера в IT-индустрии
  • Лайфхаки для гиков
  • Мозг

20 психологических уловок в дизайне продуктов +11

  • 31.08.2020 09:27
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление продуктом

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков +1

  • 26.08.2020 13:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Управление продажами

Лучшая метрика для команды, работающей над продуктом

  • 18.08.2020 10:57
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Agile
  • Управление продуктом

Как? ?создавались? ?ролики? ?о? ?приложении? ?«ПоЗнакомым»:? ?факты,? ?задачи,? ?тонкости? ?+? ?комментарий? ?клиента?

  • 13.08.2020 10:43
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений

5 ключиков к игровому рынку Бразилии +3

  • 10.08.2020 13:22
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как выбирать музыку для видеоролика: 8 советов и блиц-обзор +9

  • 31.07.2020 09:50
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Звук

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков +5

  • 28.07.2020 14:29
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Гибкая локализация: как применить agile к проекту по переводу

  • 24.07.2020 06:21
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Ролики для долгосрочной рекламной кампании мобильной игры: что делать, чтобы креативы не приедались аудитории?

  • 21.07.2020 10:02
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +25

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +23

07:03

Что такое преобразование Фурье? +22

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +20

11:20

«Я сделал синтезатор для дочери» +15

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

13:16

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис +10

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +9

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

13:01

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика +8

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

12:43

История интернет-общения за 30 лет: от форумов и аськи до Zoom и Telegram +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 72

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.