Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру +51 02.05.2022 13:54 PatientZero 10 Разработка игр Отладка C# Unity
Типографика фильма «Бегущий по лезвию» +58 29.04.2022 09:36 PatientZero 2 Графический дизайн Дизайн Научная фантастика
Почему свет и темнота на фотографии — это сложно +27 27.04.2022 09:14 PatientZero 9 Обработка изображений Фототехника
Как ИИ помогает улучшать чипы: отчёт Nvidia +8 20.04.2022 18:00 PatientZero 1 Производство и разработка электроники Научно-популярное Искусственный интеллект Видеокарты Процессоры
Миллион одновременных соединений +85 15.04.2022 17:13 PatientZero 23 Серверная оптимизация Сетевые технологии Серверное администрирование
Вымышленные языки как способ построения мира игры +26 15.04.2022 11:29 PatientZero 5 Разработка игр Дизайн игр
Исследователи выявили задачу, от которой зависит судьба современной криптографии +62 11.04.2022 18:05 PatientZero 39 Криптография Математика Научно-популярное
Полмегабайта пустоты в каждом файле Apple Music +77 08.04.2022 18:38 PatientZero 45 Разработка под iOS Хранение данных Звук
Почему мьютексы в Rust реализованы именно так +47 08.04.2022 10:34 PatientZero 14 Программирование Параллельное программирование Rust
Новый ИИ DeepMind позволил историкам расшифровать древнегреческие тексты +19 31.03.2022 09:12 PatientZero 1 Машинное обучение Научно-популярное Искусственный интеллект
Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7 28.03.2022 12:10 PatientZero 1 Assembler Разработка игр Компиляторы История IT Старое железо
Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8 25.03.2022 13:48 PatientZero 0 Assembler Разработка игр Компиляторы История IT Старое железо
Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1 25.03.2022 12:18 PatientZero 0 Assembler Разработка игр Компиляторы История IT Старое железо