• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компьютерная анимация

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Анимация в веб-интерфейсе

  • 23.04.2024 06:36
  • Creat_Designer
  • 29
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы
  • Компьютерная анимация

5 полезных JS-библиотек для анимации, которые могут пригодиться в работе

  • 16.04.2024 08:34
  • divolko3
  • 3
  • Блог компании МТС
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Компьютерная анимация

Истоки японского дизайна: Мацумото Кацудзи и стиль «каваии» +40

  • 11.04.2024 13:33
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Computer Animation
  • Design
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации

  • 26.03.2024 19:54
  • adil21
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

Как складывался «анимешный» стиль в играх (и не только) и какую роль во всём этом сыграл Такабатакэ Касё +40

  • 25.03.2024 13:40
  • gregyku
  • 0
  • История IT
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Проведем эксперимент: Кто справится лучше с созданием видео под конец этого года — человек или нейронные сети?

  • 26.12.2023 13:05
  • Wladradchenko
  • 7
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

«Они убивают Lottie — молодцы!»

  • 22.12.2023 04:39
  • sashadzen
  • 0
  • Блог компании Pyrobyte
  • Dart
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Flutter

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Гауссов сплэтинг: как это выглядит +50

  • 19.10.2023 13:35
  • atomlib
  • 13
  • Working with 3D-graphics
  • Image processing
  • Mathematics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Интерактивные кошкодевочки: что такое витьюбинг и почему он стал трендом +1

  • 13.10.2023 09:26
  • itsalivestudio
  • 6
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Macromedia Flash: Взлет и закат технологии +56

  • 01.10.2023 22:37
  • ThePolymer
  • 70
  • Web design
  • Website development
  • Interfaces
  • Computer Animation
  • History of IT
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы
  • Компьютерная анимация
  • История IT

Анимация на колесных дисках с беспроводной передачей питания +78

  • 27.09.2023 16:29
  • SergeyAstanin
  • 36
  • Компьютерная анимация
  • Инфографика
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай Сам
  • Транспорт

HAL в 4000 байт +100

  • 25.09.2023 03:54
  • Manwe_SandS
  • 21
  • Abnormal programming
  • Computer Animation
  • CGI
  • Demoscene
  • Ненормальное программирование
  • Forth
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Демосцена

Женщина, скажите точно, сколько вам вешать -11

  • 13.09.2023 17:51
  • Schokn-Itrch
  • 6
  • Компьютерная анимация
  • Старое железо
  • Мониторы и ТВ
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:21

Как я пытался ускорить анализ 12 000 комментариев с помощью GPU за 50 тысяч, но победил процессор +7

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +6

04:09

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +6

06:43

Один простой способ оптимизации API +5

06:01

С Puppet на Ansible за 4 года: 5 инсайтов и письмо себе в прошлое +5

07:00

Как работает детекция AI-текстов (и зачем она нужна) +4

06:40

Поиск работы Java-разработчика в 2025 году +4

04:12

Camunda 7, почему «форк» – это правильно +4

06:05

Что такое FHIR: основные концепции +3

00:21

NGC 55 — Галактика «Жемчужная нить» +3

07:00

Векторизация текстов с помощью LLM. Гайд для аналитиков, которые не хотят, чтобы их проекты переделывали с нуля +2

06:19

Семантический поиск на Laravel через pgvector +2

05:11

Российские ученые разработали адаптивную систему управления манипулятором на колесах, основанную на работе нейросети +2

07:49

Как растущий AI пузырь поднимет экономику +1

07:12

Хронический стресс, депрессия и изменение метаболизма сахаров. Разные грани одной сущности +1

04:50

Создание онлайн-очередей для клиентов офлайн-бизнеса, автоматизация найма «все в одном» — и ещё 8 российских стартапов +1

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +54

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +46

07:28

WiFi, который не ловил +43

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +37

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +35

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +32

17:26

Сам себе breakpoint +31

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +22

16:13

Наше расследование: pulp fiction +21

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +21

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

09:00

Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +16

21:15

О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +15

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +15

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +14

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +14

14:04

Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +13

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +13

14:58

Embox поддерживает новый российский микроконтроллер от компании Миландр с архитектурой RISC-V +12

11:17

Java Digest #29 +12

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +59

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +49

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +24

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +22

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +13

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +60

    • 388

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 104

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 85

    Большой FAQ про Wi-Fi +49

    • 81

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 74

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +16

    • 70

    Атом смысла: как из ничего получить все +22

    • 65

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +13

    • 50

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 50

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 38

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +25

    • 38

    WiFi, который не ловил +44

    • 32

    Управляем зависимостями Cи и C++ через Nix +7

    • 30

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +35

    • 29

    Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +13

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.