• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

О видеоиграх как об искусстве и культуре -1

  • 10.04.2022 13:28
  • maksim221
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Ничего не умею, но хочу делать игры +3

  • 07.04.2022 15:06
  • LoveHabr
  • 25
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как игры разделили мир на до и после +4

  • 05.04.2022 18:27
  • PODVALNIY_EVREY
  • 10
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь
  • Инженерные системы

Практическое руководство по level-дизайну с видом от первого лица +5

  • 05.04.2022 12:54
  • kmoseenk
  • 0
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Бинарная классификация игр для гейм-дизайнера +5

  • 03.04.2022 19:58
  • SergeKotov
  • 11
  • Дизайн игр

Гусеница на Unity за 5 минут +12

  • 26.03.2022 07:58
  • ChemodenStudio
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» +4

  • 17.03.2022 14:00
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • Дизайн

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр +51

  • 16.03.2022 19:11
  • Lightmap
  • 37
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О геймдеве без толики опыта, визуальном скриптинге, работе за энтузиазм и путешествиях по ночным кошмарам -3

  • 14.03.2022 18:47
  • Fitbie
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает ИИ Super Mario 64 +7

  • 14.03.2022 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя +5

  • 10.03.2022 21:48
  • CGDrone
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Логические игры

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы +22

  • 06.03.2022 21:52
  • sgkryvenko
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Делаем стреляющего джаггернаута из игры Turok: Evolution с помощью подручных материалов +43

  • 27.02.2022 13:00
  • phanerozoi_evidence
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное
  • Биология

Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны? +23

  • 26.02.2022 10:23
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:51

Как я бросил луч на сцену +2

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +47

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +32

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +29

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +28

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +26

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +26

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +20

16:05

Не смотрите вниз +19

11:38

Портативный СВЧ-детектор +17

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +15

07:07

Воксельный движок за выходные +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для 2500 зрителей конференции Гроуинг в Минске +14

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +14

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +13

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +12

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +12

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +284

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +131

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +55

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +40

12:03

Книга: «Кото-математика» +36

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +29

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +28

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +26

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +21

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +284

    • 738

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +29

    • 97

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +12

    • 77

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

    • 67

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +47

    • 61

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 57

    Не пора ли уволить вашего CTO? +26

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 50

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +16

    • 39

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 38

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +3

    • 33

    Банк решил, что вы мошенник? Как не попасть под раздачу 115-ФЗ +5

    • 33

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

    • 32

    Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.