• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? +2

  • 04.06.2023 03:09
  • Kallist
  • 10
  • Game Development
  • Venture investment
  • Games monetization
  • Conferences
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Продвижение игр

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня» +15

  • 20.05.2023 15:30
  • Kallist
  • 110
  • Game Development
  • Games monetization
  • Game design
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Идея без плана — ничто? +7

  • 18.05.2023 07:06
  • Kallist
  • 10
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Подготовка технической документации

Инди игры от новых авторов +5

  • 07.05.2023 17:06
  • Greenolor
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

А я иду, играю по Москве. Метавселенная Москва или образ столицы в играх +10

  • 26.04.2023 13:46
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как индюки используют Твиттер для продвижения своих игр: лайфхаки и советы +6

  • 26.04.2023 10:58
  • kurlak
  • 4
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Социальные сети и сообщества

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки +20

  • 12.04.2023 07:40
  • Sergey_Eponeshnikov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре? +1

  • 11.04.2023 06:35
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2 +4

  • 04.04.2023 06:17
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов +1

  • 30.03.2023 06:06
  • Pradd1984
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store? +3

  • 01.03.2023 07:50
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как устроено патентное право в компьютерных играх +1

  • 24.02.2023 10:00
  • gregyku
  • 3
  • Разработка игр
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1 +2

  • 20.02.2023 06:30
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме? +8

  • 15.02.2023 14:28
  • seylanov
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири +10

  • 08.02.2023 07:53
  • business-incubat0r
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +10

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +5

02:12

Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI +5

00:25

У меня три календаря и одна жизнь: как я перестал быть курьером между женщинами +5

02:48

Стек разработки с ИИ для 1С +4

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +3

06:00

Как построить зрелый FinOps в облаках: опыт одного из крупнейших онлайн-ритейлеров и рекомендации для ИТ-директоров +2

04:35

Как убить игру парой слов? +2

07:10

От сырого кликстрима к чистым датасетам: как мы в Lamoda Tech варим данные +1

06:02

Обработка исключений в рабочих процессах с использованием Flowable +1

05:57

Cloud4Y строит свои ЦОД +1

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +52

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +31

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +29

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +23

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +23

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +20

12:15

Краткая история цифровых подруг +16

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +15

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +15

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

12:33

Алиса, подвинься +13

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +12

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +12

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +12

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +12

12:30

Отвертка, схема, два патч-корда: командировочные будни сетевого инженера +11

07:00

Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +135

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +124

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +119

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +86

13:01

Радость создания хобби-программ +53

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +50

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +48

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +47

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +45

07:43

Как я использую терминал +34

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +28

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +27

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +23

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

10:00

Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -62

    • 611

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +135

    • 171

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +18

    • 137

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +124

    • 104

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 97

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 94

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +50

    • 91

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +119

    • 69

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

    • 65

    AGI уже здесь +23

    • 51

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +17

    • 50

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 49

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +52

    • 48

    Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +11

    • 48

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 45

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.