• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под AR и VR

Сквозь стены: преодоление преград +10

  • 31.01.2017 09:34
  • htc-cs
  • 3
  • Я пиарюсь
  • Разработка под AR и VR

Разработка качественных VR-проектов +10

  • 31.01.2017 09:23
  • htc-cs
  • 2
  • Разработка под AR и VR

Подходы к дизайну в виртуальной реальности +30

  • 30.01.2017 14:21
  • pkruglov
  • 2
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка под AR и VR

Погружение в Глубину: как вместить реальность в маленькую коробочку +3

  • 26.01.2017 19:43
  • marozz1k
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Комфорт пользователей в VR: учёт параметров игрока +14

  • 26.01.2017 07:52
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Нескучный SCRUM и сегментация изображения для выделения Post-it наклеек +11

  • 26.01.2017 06:07
  • OvO
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Обработка изображений
  • C++

Система трекинга для GearVR или производство электроники в России +36

  • 23.01.2017 09:46
  • antilatency
  • 18
  • Разработка под AR и VR
  • Блог компании Antilatency

Погружение в Глубину: как сделать качественный проект без миллионов в кармане и почему не нужно бояться «долгостроев» +17

  • 22.01.2017 21:53
  • marozz1k
  • 22
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Почему броски в VR такие отстойные, и что с этим делать? +35

  • 12.01.2017 07:53
  • PatientZero
  • 25
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

ТехноLive: VR и платформы будущего (Максим Пестун, Дмитрий Трубицын) +23

  • 29.12.2016 15:49
  • Mountwalker
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Топ-10 ключевых анонсов от Microsoft в 2016 году +25

  • 23.12.2016 08:23
  • Schvepsss
  • 15
  • Разработка под AR и VR
  • Машинное обучение
  • Open source
  • Data Mining
  • Блог компании Microsoft

VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1 +22

  • 23.12.2016 07:25
  • SinuX
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка под AR и VR

Доступность VR для людей с ограниченными возможностями +23

  • 16.12.2016 12:59
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Клипса от Raccoon.world, как контроллер для VR/AR +2

  • 13.12.2016 14:51
  • RaccoonWorld
  • 0
  • Разработка робототехники
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Разработка для интернета вещей

Неигровой VR: перспективы и возможности в вебе, – интервью с VR-энтузиастом Martin Splitt, Archilogic +16

  • 01.12.2016 13:17
  • sergeylapin
  • 2
  • Разработка под AR и VR
  • WebGL
  • JavaScript
  • Блог компании JUG.ru Group
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 14 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +42

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +34

04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +32

13:01

Карты Tenstorrent для DIY-сервера с локальной LLM +27

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +27

09:25

Как собеседовать не идеальных +25

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +23

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +21

12:27

Миграция Левиафана: как удалось перевести базу в 40 ТБ данных на Postgres Pro +19

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +19

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +18

07:04

Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +14

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +14

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +13

17:15

16 промптов, которые выжимают максимум из памяти ChatGPT +12

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +12

17:00

Зачем нам так много клавиш +11

06:03

Прикладное руководство по настройке приёмников ГНСС для FPV +11

20:20

УЗИарт: как врач УЗИ создал себе программу для автоматической подготовки медицинских протоколов +10

18:59

Как работают полупроводники в биполярном транзисторе +10

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +67

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +51

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +36

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +33

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +33

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +29

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +28

12:33

Алиса, подвинься +26

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +24

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +23

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +20

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +18

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

13:10

Бионическое зрение: технологии, позволяющие вернуть зрение +17

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +17

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +14

12:30

Отвертка, схема, два патч-корда: командировочные будни сетевого инженера +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +33

    • 77

    В квантовой механике нет никакой магии +7

    • 70

    Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +20

    • 61

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +67

    • 59

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 57

    Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +12

    • 55

    Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +14

    • 49

    Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +18

    • 41

    Грехи программиста: MVC +1

    • 35

    Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +9

    • 30

    История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +29

    • 30

    Не одушевляйте неодушевлённое +3

    • 29

    Камера за 1000 руб, в которой есть всё +34

    • 27

    Зачем нам так много клавиш +11

    • 26

    C++ Event System от идеи до реализации +1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.