• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под AR и VR

Поле боя — дополненная реальность. Часть II: как распознать объект и показать 3D модель +1

  • 01.12.2017 11:32
  • Reksoft
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Работа с 3D-графикой

В Физтех.Читалке пройдет бесплатная лекция на тему «Как создать игру в виртуальной реальности» +4

  • 28.11.2017 11:14
  • KateVo
  • 0
  • Блог компании Московский физико-технический институт (МФТИ)
  • Разработка под AR и VR

Поле боя — дополненная реальность. Часть I: основы распознавания объектов +1

  • 22.11.2017 10:35
  • Reksoftman
  • 2
  • Разработка под AR и VR

Как создавать графику для VR — рекомендации Google +11

  • 16.11.2017 06:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте +5

  • 03.11.2017 13:44
  • Delfuego
  • 2
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Результаты EdHack 2017 — AR и VR в образовании +15

  • 25.10.2017 12:49
  • mary_arti
  • 0
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка под AR и VR

Красные стрелы доп-реальности +9

  • 10.10.2017 02:52
  • itsar
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка для интернета вещей
  • Информационная безопасность

Тенденции и прогнозы: какие специалисты будут в ближайшем будущем нарасхват? +1

  • 03.10.2017 19:45
  • HaysRussia
  • 4
  • Разработка робототехники
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование
  • Блог компании Hays Russia
  • Recovery Mode

Хакатон от ABBYY +12

  • 26.09.2017 11:48
  • akimovpro
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Блог компании ABBYY

Когда размер имеет значение: создаем приложение-линейку с помощью ARKit +8

  • 13.09.2017 11:01
  • EverydayTools
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Xcode
  • Swift
  • Блог компании Everyday Tools

Конкурс идей от ABBYY – как выиграть новый iPhone +14

  • 12.09.2017 14:21
  • akimovpro
  • 19
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Блог компании ABBYY

Охота на кремлевского демона +72

  • 12.09.2017 14:09
  • itsar
  • 137
  • Разработка под AR и VR
  • Информационная безопасность
  • Глобальные системы позиционирования
  • Геоинформационные сервисы

Raccoon.Clip: Как “одноразовый” девайс превратился в серьезный продукт

  • 29.08.2017 12:17
  • RaccoonWorld
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Ненормальное программирование
  • C++

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp +24

  • 24.08.2017 08:00
  • Roland_D
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Дополненная и виртуальная реальность в умных городах: как это может быть +3

  • 21.08.2017 01:22
  • unnanego
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +45

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +38

07:28

WiFi, который не ловил +36

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +33

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +29

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +27

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

17:26

Сам себе breakpoint +20

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +19

16:13

Наше расследование: pulp fiction +14

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +14

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +14

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +13

14:44

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ +12

11:17

Java Digest #29 +12

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +12

14:58

Embox поддерживает новый российский микроконтроллер от компании Миландр с архитектурой RISC-V +11

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +11

07:05

Обзор решений для домашних кинотеатров: Plex, Jellyfin и альтернативы +11

14:04

Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +10

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +48

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +12

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

    • 323

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 96

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 81

    Большой FAQ про Wi-Fi +48

    • 79

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 65

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 59

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 50

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +7

    • 45

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

    • 35

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 34

    Управляем зависимостями Cи и C++ через Nix +7

    • 30

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +34

    • 27

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +5

    • 27

    LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

    • 27

    WiFi, который не ловил +36

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.