• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Unreal Engine 4. Новая сетевая модель: PushModel +1

  • 27.01.2021 20:56
  • FAZIC
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Vulkan. Руководство разработчика. Window surface +7

  • 26.01.2021 08:58
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом +26

  • 26.01.2021 07:12
  • Enot487
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре +1

  • 26.01.2021 05:00
  • DreamingCollapse
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

HexThrees — моя первая законченная игра +32

  • 25.01.2021 17:50
  • Hyston
  • 5
  • Разработка игр
  • Разработка под iOS

Дом в лесу. Работа с освещением в Unity 3D +5

  • 25.01.2021 16:30
  • 69ev
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Microsoft Excel: революционный игровой 3D-движок? +56

  • 25.01.2021 08:08
  • PatientZero
  • 22
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Разработка для Office 365

Моделирование дома в SketchUp и перенос его в Unity 3D +6

  • 23.01.2021 21:22
  • 69ev
  • 15
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Деревья (плагин SpeedTree) на Unity 3D

  • 23.01.2021 20:34
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Почему провалился запуск Cyberpunk 2077 и как плохое отношение к сотрудникам сказывается на продуктах +38

  • 22.01.2021 17:14
  • ruvds
  • 103
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT

2048 WASM или игра на Rust за 2 дня +16

  • 22.01.2021 14:36
  • websecret_by
  • 10
  • Разработка игр
  • Rust

DagazServer: Встречайте Garbo Chess +18

  • 21.01.2021 14:21
  • GlukKazan
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Логические игры

Разработчики сверхпопулярной игры Among Us объяснили свою медлительность: их всего четверо +14

  • 21.01.2021 08:55
  • denis-19
  • 12
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как я делал систему оптического трекинга +35

  • 20.01.2021 16:50
  • Dudarion
  • 13
  • Разработка игр
  • Гаджеты
  • AR и VR
  • DIY или Сделай сам
  • IT-компании

Как локализовать ролик об игре +9

  • 19.01.2021 12:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +94

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +35

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +26

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +21

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +19

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +11

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +72

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +68

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +99

    • 118

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +72

    • 64

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +35

    • 36

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 27

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

    • 24

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.