• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

CD Projekt Red подтвердила, что моды для Cyberpunk 2077 и сторонние сохранения небезопасно использовать из-за уязвимости +6

  • 03.02.2021 13:31
  • denis-19
  • 12
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы +3

  • 03.02.2021 09:12
  • stefardkur93
  • 0
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Холдинг Embracer Group купил разработчика игр Gearbox за 1,3 млрд долларов +8

  • 03.02.2021 07:21
  • Xtoman
  • 4
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться +26

  • 02.02.2021 12:15
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Бэк-офис для игр или «результат борьбы с пенсионной скукой» +9

  • 02.02.2021 08:26
  • Vitalievich
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Из песочницы

Вычисляем баллистические траектории в играх +25

  • 02.02.2021 07:50
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity

Обзор технологий трекинга: AR Маски +5

  • 01.02.2021 21:24
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Бильярд на Unity 3D +6

  • 31.01.2021 18:59
  • 69ev
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем +8

  • 31.01.2021 18:08
  • CGDrone
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Эффект дождя. Частицы в Unity 3D +3

  • 31.01.2021 17:53
  • 69ev
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Как Amazon тратил по $500 млн на разработку провальных игр и почему ничего не вышло +59

  • 31.01.2021 13:05
  • ruvds
  • 102
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли +11

  • 30.01.2021 10:52
  • ktori
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы

История Agent — отменённого шпионского боевика от Rockstar +8

  • 29.01.2021 13:22
  • veselipjan
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Главный эксклюзив Stadia выпустят на ПК +4

  • 29.01.2021 12:24
  • alizar
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм +4

  • 28.01.2021 12:30
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • »
Страница 15 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +100

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +100

    • 127

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

    • 51

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.