• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

CD Projekt Red подтвердила, что моды для Cyberpunk 2077 и сторонние сохранения небезопасно использовать из-за уязвимости +6

  • 03.02.2021 13:31
  • denis-19
  • 12
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы +3

  • 03.02.2021 09:12
  • stefardkur93
  • 0
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Холдинг Embracer Group купил разработчика игр Gearbox за 1,3 млрд долларов +8

  • 03.02.2021 07:21
  • Xtoman
  • 4
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться +26

  • 02.02.2021 12:15
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Бэк-офис для игр или «результат борьбы с пенсионной скукой» +9

  • 02.02.2021 08:26
  • Vitalievich
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Из песочницы

Вычисляем баллистические траектории в играх +25

  • 02.02.2021 07:50
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity

Обзор технологий трекинга: AR Маски +5

  • 01.02.2021 21:24
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Бильярд на Unity 3D +6

  • 31.01.2021 18:59
  • 69ev
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем +8

  • 31.01.2021 18:08
  • CGDrone
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Эффект дождя. Частицы в Unity 3D +3

  • 31.01.2021 17:53
  • 69ev
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Как Amazon тратил по $500 млн на разработку провальных игр и почему ничего не вышло +59

  • 31.01.2021 13:05
  • ruvds
  • 102
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли +11

  • 30.01.2021 10:52
  • ktori
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы

История Agent — отменённого шпионского боевика от Rockstar +8

  • 29.01.2021 13:22
  • veselipjan
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Главный эксклюзив Stadia выпустят на ПК +4

  • 29.01.2021 12:24
  • alizar
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм +4

  • 28.01.2021 12:30
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • »
Страница 15 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:15

Собираем комплекс для качественного офлайн-перевода текстов, работающий на самом обычном игровом компьютере +2

00:36

Магия чисел: как проектировать системы, зная их будущую нагрузку и стоимость +2

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +72

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +36

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +25

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +22

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +21

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +18

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +16

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +16

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +11

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +10

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +10

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +9

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +7

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +6

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +5

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +5

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +4

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +4

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +52

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +27

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +26

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +20

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +19

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +17

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +11

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:32

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 3. Автоматизация публикации версий в Play Store +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +72

    • 62

    Тебя что, в гугле забанили? Да… -15

    • 51

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +36

    • 47

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 42

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +2

    • 36

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

    • 32

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +25

    • 27

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 27

    ChatGPT не делает нас глупее +9

    • 24

    Метафизика мнимой единицы -3

    • 23

    Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +21

    • 20

    Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +11

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.