• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Виртуальная реальность – игра, лечение, жизнь. Технологии VR на службе реабилитационной медицины +21

  • 10.04.2019 12:48
  • Russian_rehab_industry
  • 0
  • Киберпанк
  • Научно-популярное
  • AR и VR
  • Accessibility
  • Биотехнологии
  • Медгаджеты
  • Разработка игр

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли +46

  • 10.04.2019 11:27
  • Kurt
  • 21
  • Блог компании uKit Group
  • DIY или Сделай сам
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр

Полная история серии Fallout +51

  • 10.04.2019 11:06
  • PatientZero
  • 111
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35

  • 08.04.2019 14:50
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

17 апреля: Открытая лекция «Путь разработчика игр: от идеи до запуска» и игротека в ВШБИ +8

  • 08.04.2019 10:33
  • Agorov
  • 9
  • Управление проектами
  • Конференции
  • Логические игры
  • Разработка игр

Выжимаем максимум из графических калькуляторов: игры на TI-83 +55

  • 07.04.2019 07:40
  • PatientZero
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Старое железо

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] +17

  • 06.04.2019 11:44
  • Romanyuk
  • 5
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок +38

  • 06.04.2019 08:40
  • litemesa
  • 39
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Дизайн низкополигональных персонажей +55

  • 06.04.2019 07:06
  • PatientZero
  • 13
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации +27

  • 05.04.2019 15:40
  • p4p
  • 30
  • Разработка игр
  • Unity

История 3dfx Voodoo1 +71

  • 05.04.2019 13:59
  • PatientZero
  • 79
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо

Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google +15

  • 05.04.2019 12:12
  • m1rko
  • 1
  • Google Chrome
  • JavaScript
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру +6

  • 05.04.2019 08:41
  • Areso
  • 1
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Уход инженера-электронщика из Apple вызвал волнение среди биржевых спекулянтов. Как стать таким как он? +48

  • 04.04.2019 17:49
  • YuriPanchul
  • 194
  • FPGA
  • Занимательные задачки
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка игр
  • Электроника для начинающих

Ускоряем WebGL/Three.js с помощью OffscreenCanvas и веб-воркеров +26

  • 04.04.2019 05:27
  • Iskin
  • 11
  • JavaScript
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +52

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +47

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +32

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +29

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +27

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +26

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +21

14:36

Промышленный увлажнитель дома +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +17

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +15

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +13

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +13

10:10

Руне Эльмквист: почти забытый создатель струйного принтера и кардиостимулятора +12

14:40

Как устроены перечисления в PHP +11

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +11

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +11

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +10

14:11

Как мы улучшили персональный музыкальный поток с помощью контекстного многорукого бандита +9

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +9

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +9

09:01

Про ультразвуковые ножи +88

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +71

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +58

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +40

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +30

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +26

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +25

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

10:23

Откуда берётся запутанный код +19

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +71

    • 319

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +60

    • 139

    Про ультразвуковые ножи +88

    • 86

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

    • 73

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +16

    • 68

    Его величество — Маховик +40

    • 63

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

    • 36

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +2

    • 34

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +52

    • 29

    «Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +26

    • 27

    Лингвист или нейросеть: что такое «знать язык» в эпоху искусственного интеллекта? +1

    • 26

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -5

    • 24

    Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис +11

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.