• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание системы боёв в RPG +12

  • 26.03.2019 07:40
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Новости игровой индустрии (11-25 марта 2019) +17

  • 25.03.2019 21:05
  • olegchir
  • 4
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба +67

  • 25.03.2019 19:34
  • Weilard
  • 22
  • Компьютерная анимация
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Как создать игру, если ты ни разу не художник +99

  • 25.03.2019 16:17
  • AlteredARMOR
  • 71
  • Java
  • Kotlin
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса +42

  • 23.03.2019 06:10
  • PatientZero
  • 20
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Building Games with MonoGame +3

  • 22.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • Разработка игр

Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1 +48

  • 21.03.2019 08:01
  • PatientZero
  • 11
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Epic Games раздаёт разработчикам $100 млн +8

  • 21.03.2019 04:44
  • alizar
  • 9
  • Open source
  • Разработка игр

Стек DOTS: C++ & C# +8

  • 20.03.2019 11:15
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C#
  • C++
  • Unity
  • Разработка игр

Создаём границы процедурно генерируемой карты +27

  • 20.03.2019 08:42
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Представлено 13 новых игр в рамках программы ID@Xbox +2

  • 20.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 2
  • Блог компании Microsoft
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Извините, но все ваши базы принадлежат Google. Презентация Google на Game Development Conference 2019, проект Stadia +65

  • 19.03.2019 23:20
  • olegchir
  • 594
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки +31

  • 19.03.2019 09:39
  • fokus-lop
  • 7
  • Блог компании Skillbox
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком +10

  • 19.03.2019 09:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком

  • 19.03.2019 09:18
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • »
Страница 82 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:15

Советы новичкам в карьере программиста +40

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +34

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +30

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +26

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +25

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +24

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +19

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +17

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +16

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +15

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +12

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +12

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +12

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +11

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +11

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +10

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +9

13:06

Невидимый архитектор — тот, кто всем мешает, но всех спасает +9

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +9

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +85

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +31

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

    • 120

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 112

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

    • 93

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 55

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -3

    • 45

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 43

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

    • 43

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 38

    Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

    • 29

    Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет? -1

    • 28

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +7

    • 26

    Советы новичкам в карьере программиста +40

    • 26

    Скрипт-реаниматор: автоматическое восстановление упавших SSH-сессий -1

    • 26

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 25

    Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.