• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как защититься от брендовых троллей +28

  • 23.02.2019 15:13
  • alexeichuk
  • 18
  • Законодательство в IT
  • Монетизация мобильных приложений
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Из песочницы

Маркетинг в движении: год производства гифок +19

  • 23.02.2019 13:36
  • HattoriHandzo
  • 2
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Low-budget stereo rendering in few lines of code (stereogram, anaglyph, stereoscope) +17

  • 20.02.2019 12:54
  • haqreu
  • 0
  • C++
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Designing Sound for Pathfinder: Kingmaker +24

  • 20.02.2019 08:31
  • vibe_crc
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Звук
  • Разработка игр

Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us +24

  • 20.02.2019 08:03
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как я патчил Вселенную +13

  • 19.02.2019 13:21
  • Greendq
  • 8
  • Разработка игр

Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство +28

  • 19.02.2019 11:56
  • PatientZero
  • 6
  • Дизайн игр
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Создание AR-игры с помощью Vuforia +13

  • 19.02.2019 08:52
  • PatientZero
  • 1
  • AR и VR
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Пространство генерации и пространство возможностей +25

  • 18.02.2019 11:13
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Особенности работы с Mesh в Unity +21

  • 18.02.2019 08:45
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #286 (11 — 17 февраля) +9

  • 17.02.2019 14:06
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию +27

  • 17.02.2019 07:46
  • PatientZero
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Russian AI Cup 2018, история 9 места +46

  • 17.02.2019 03:48
  • lamik
  • 16
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Спортивное программирование

Reflective Shadow Maps: Часть 2 ? Реализация +24

  • 16.02.2019 22:11
  • migom
  • 0
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • »
Страница 86 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:15

Советы новичкам в карьере программиста +51

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +35

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +32

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +27

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +25

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +20

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +20

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +19

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +18

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +16

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +15

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +14

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +14

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +13

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +11

13:06

Невидимый архитектор — тот, кто всем мешает, но всех спасает +11

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +11

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +10

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +85

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +68

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +64

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +32

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +22

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 123

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +17

    • 121

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +64

    • 96

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 56

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -2

    • 45

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +68

    • 44

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 43

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 38

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +10

    • 32

    Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

    • 29

    Советы новичкам в карьере программиста +52

    • 28

    Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет? -1

    • 28

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +8

    • 26

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +15

    • 26

    Скрипт-реаниматор: автоматическое восстановление упавших SSH-сессий -1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.