• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как бы выглядела интернет-система в игре EvE Online +30

  • 08.02.2019 08:22
  • MagisterLudi
  • 30
  • Блог компании Edison
  • IT-инфраструктура
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии

Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play +13

  • 06.02.2019 18:24
  • ibragames
  • 23
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Управление персонажем с помощью SharedEvents +11

  • 06.02.2019 12:18
  • deniskozlov
  • 11
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Videogame monsters: how to sow fear +9

  • 06.02.2019 05:47
  • Hzpriezz
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

CGDevs Moscow Meetup #2 +12

  • 05.02.2019 11:58
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Я пиарюсь
  • Конференции
  • Разработка игр

OpenSceneGraph: Интеграция с фреймворком Qt +17

  • 03.02.2019 20:57
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Qt
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

О создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп) +64

  • 03.02.2019 20:48
  • haqreu
  • 29
  • C++
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (28 января — 3 февраля) +15

  • 03.02.2019 10:28
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Мой путь начинающего разработчика игр +10

  • 03.02.2019 09:31
  • dramaformama
  • 49
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Из песочницы

Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands +37

  • 02.02.2019 07:06
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Композиция против наследования, паттерн Команда и разработка игр в целом +44

  • 01.02.2019 15:53
  • TheShock
  • 27
  • JavaScript
  • ООП
  • Программирование
  • Разработка игр

Релиз Unity 2019.1 beta +16

  • 01.02.2019 14:12
  • Eugeny1987
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity3D

Публикация приложения в Microsoft Store: некоторые изменения за год +5

  • 01.02.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Visual Studio
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Teaching kids to program +15

  • 31.01.2019 16:12
  • kornerr
  • 2
  • DIY или Сделай сам
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Как Resident Evil 2 развалилась на части, но смогла стать крупнейшим хитом Capcom +14

  • 30.01.2019 09:39
  • PatientZero
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • «
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • »
Страница 88 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +6

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +4

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +4

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +4

04:16

Интеграция онлайн-кассы Атол с Битрикс24: облачное решение на .NET +4

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +4

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +3

09:00

500 откликов, как я искал работу +3

07:15

От Basic Auth до OIDC: тестирование аутентификации и авторизации для QA-инженер +3

06:17

Контакт? Ну, допустим… +3

06:16

Заметки по результатам участия в круглом столе «Современные вызовы в безопасности AI и пути их решения» на KDW — 2025 +3

05:49

Квантовые корреляции определяют магнитные свойства полуметаллов +3

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +3

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +2

02:48

Плохая waifu (и при чем тут Пушкин, Горбачев и математика). О современных нейронках для ролевых игр на Русском языке +2

07:16

Забудьте про мемы и фотостоки. 9 форматов иллюстраций, которые лучше донесут суть текста +1

04:20

Не учите очередной JS-фреймворк. Вместо этого освоите эти 3 архитектурных принципа +1

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +45

14:36

Промышленный увлажнитель дома +38

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +34

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +32

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +31

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +29

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +29

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +21

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

16:05

Как спать идеально +14

14:40

Как устроены перечисления в PHP +14

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +14

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +14

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +13

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +12

14:11

Как мы улучшили персональный музыкальный поток с помощью контекстного многорукого бандита +12

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +12

09:01

Про ультразвуковые ножи +88

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +75

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +41

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +31

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +26

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

10:23

Откуда берётся запутанный код +21

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +75

    • 341

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

    • 152

    Про ультразвуковые ножи +88

    • 86

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

    • 78

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

    • 68

    Его величество — Маховик +41

    • 64

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +4

    • 47

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

    • 38

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

    • 35

    Промышленный увлажнитель дома +38

    • 32

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 29

    PCIe умер, да здравствует CXL +45

    • 28

    «Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.