• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

9 фильмов конкурса «Let IT DOK!», которые стоит увидеть +45

  • 19.03.2019 08:02
  • mxclg
  • 7
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Искусственный интеллект
  • Киберспорт
  • Криптография
  • Разработка игр

Представляем Microsoft Game Stack +4

  • 19.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 3
  • Блог компании Microsoft
  • Microsoft Azure
  • Visual Studio
  • Облачные сервисы
  • Разработка игр

Achieve more with Microsoft Game Stack +4

  • 19.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Microsoft Azure
  • Visual Studio
  • Облачные сервисы
  • Разработка игр

Новости игровой индустрии (11-18 марта 2019) +19

  • 18.03.2019 21:47
  • olegchir
  • 21
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки +13

  • 18.03.2019 08:52
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

Четыре оси дизайна RPG +20

  • 18.03.2019 08:19
  • PatientZero
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ +7

  • 18.03.2019 05:22
  • Agorov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) +16

  • 17.03.2019 15:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Unity: процедурное редактирование Mesh +13

  • 15.03.2019 12:30
  • Plarium
  • 5
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

Фэнтезийная игра с 300 тысячами рас +29

  • 15.03.2019 08:39
  • PatientZero
  • 21
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработчики теперь могут использовать сетевой API Valve для своих игр в Steam +17

  • 14.03.2019 20:36
  • Suvitruf
  • 13
  • Разработка игр

Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie +26

  • 14.03.2019 15:09
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Аналитика мобильных приложений
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка игр

Читабельность кода +12

  • 14.03.2019 09:45
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Совершенный код

Подкатываем яйца вместе с Unity -1

  • 14.03.2019 01:39
  • olegchir
  • 8
  • Разработка игр

Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей +38

  • 13.03.2019 15:27
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Урбанизм
  • «
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • »
Страница 83 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +85

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +31

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +85

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +31

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

    • 120

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 112

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

    • 93

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 55

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -3

    • 45

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 43

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

    • 43

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 38

    Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

    • 29

    Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет? -1

    • 28

    Скрипт-реаниматор: автоматическое восстановление упавших SSH-сессий -1

    • 26

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 25

    Советы новичкам в карьере программиста +33

    • 25

    Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

    • 25

    Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +10

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.