• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Открытый лекционный вечер по нарративному дизайну в ВШБИ +5

  • 06.08.2019 12:09
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Шейдеры интерактивных карт в Unity +16

  • 05.08.2019 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов +7

  • 31.07.2019 07:48
  • AlexeyVPolunin
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47

  • 26.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Чем занимается геймдизайнер? +4

  • 25.07.2019 11:23
  • iskorotkov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Dagaz: Эпизоды (часть 1) +24

  • 25.07.2019 06:32
  • GlukKazan
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Генерация подземелий и пещер для моей игры +62

  • 24.07.2019 14:27
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ +40

  • 22.07.2019 11:17
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? +38

  • 19.07.2019 15:15
  • Seabus
  • 51
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES +62

  • 18.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48

  • 27.06.2019 13:33
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Невангеры +22

  • 25.06.2019 07:32
  • thenonsense
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95

  • 24.06.2019 14:59
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +5

04:15

Собираем комплекс для качественного офлайн-перевода текстов, работающий на самом обычном игровом компьютере +5

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +4

00:36

Магия чисел: как проектировать системы, зная их будущую нагрузку и стоимость +2

05:47

Казахстан удержал ИПН 10% хотя человек работал из РФ — возвращаем ИПН шаг за шагом и начинаем платить НДФЛ правильно +1

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +82

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +38

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +35

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +29

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +26

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +18

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +16

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +16

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +14

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +14

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +10

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +10

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +10

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +8

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +7

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +7

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +5

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +5

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +53

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +27

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +26

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +20

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +19

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +17

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +11

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +6

19:54

Когда 42 — это цифра: шумеро-вавилонская система счисления с глиняных табличек +5

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +82

    • 75

    Тебя что, в гугле забанили? Да… -15

    • 55

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +35

    • 50

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 42

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +3

    • 38

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +38

    • 33

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

    • 32

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 27

    ChatGPT не делает нас глупее +9

    • 26

    Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +14

    • 25

    Метафизика мнимой единицы -4

    • 24

    Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +26

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.