Открытый лекционный вечер по нарративному дизайну в ВШБИ +5 06.08.2019 12:09 Agorov 0 Разработка игр Дизайн игр Продвижение игр Конференции
Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31 06.08.2019 10:10 PatientZero 2 Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр
Шейдеры интерактивных карт в Unity +16 05.08.2019 08:56 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов +7 31.07.2019 07:48 AlexeyVPolunin 2 Разработка игр Дизайн мобильных приложений Дизайн игр
Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47 26.07.2019 04:54 PatientZero 19 Разработка игр Алгоритмы Обработка изображений Дизайн игр
Dagaz: Эпизоды (часть 1) +24 25.07.2019 06:32 GlukKazan 5 JavaScript Разработка игр Дизайн игр Логические игры
Генерация подземелий и пещер для моей игры +62 24.07.2019 14:27 PatientZero 22 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ +40 22.07.2019 11:17 PatientZero 8 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр Искусственный интеллект
Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? +38 19.07.2019 15:15 Seabus 51 Разработка игр Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые приставки
Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES +62 18.07.2019 04:54 PatientZero 8 Ненормальное программирование Разработка игр Дизайн игр Старое железо Игры и игровые приставки
Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48 27.06.2019 13:33 PatientZero 7 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Невангеры +22 25.06.2019 07:32 thenonsense 14 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Прототипирование Дизайн игр
Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95 24.06.2019 14:59 PatientZero 58 Разработка игр Дизайн игр История IT Игры и игровые приставки
Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21 20.06.2019 08:25 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр