• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

[Туториал] Как создать вашу первую инкрементальную IDLE игру на JavaScript +6

  • 01.01.2020 16:14
  • Areso
  • 14
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Трогательный инженерный бизиборд, Новый Год и волонтеры +26

  • 31.12.2019 12:40
  • iva2000
  • 7
  • Управление персоналом
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки

How to Prepare a Game for Localization? 10 Basic Rules

  • 27.12.2019 05:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Дизайн игр

Замена палитр в игре при помощи шейдеров +4

  • 25.12.2019 04:35
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Невангеры: Feed for speed +9

  • 22.12.2019 14:27
  • thenonsense
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые +42

  • 20.12.2019 19:01
  • Kempston
  • 187
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games +13

  • 20.12.2019 16:05
  • YuriyDulich
  • 2
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр

Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера +17

  • 20.12.2019 08:36
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как и почему создатели ремейка MediEvil переработали культового босса игры +18

  • 18.12.2019 10:24
  • zpeech
  • 7
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Программист создал текстовый квест с нейросетью вместо гейм-мастера +13

  • 12.12.2019 13:36
  • Leonid_R
  • 5
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Повествование через окружение или почему кат-сцены не панацея +20

  • 11.12.2019 15:26
  • deaSint
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Эволюция хоррор-игр: от 3D Monster Maze до Half-Life Alyx +18

  • 29.11.2019 10:38
  • Barrayar
  • 6
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team +54

  • 26.11.2019 17:00
  • baragol
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +64

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +24

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +20

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +17

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +16

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +16

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +14

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +13

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +10

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +9

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +8

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +7

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +7

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +6

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +5

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +4

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +4

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +4

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +52

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +26

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +25

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +20

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +18

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +16

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +11

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +10

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +9

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:32

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 3. Автоматизация публикации версий в Play Store +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -15

    • 51

    Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +64

    • 46

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +25

    • 39

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 39

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

    • 29

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 26

    ChatGPT не делает нас глупее +10

    • 24

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +2

    • 23

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +20

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.