• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные +30

  • 25.07.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 134
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Особенности разработки игры для браузера -3

  • 21.07.2020 14:32
  • 6
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Сплетая дизайн +22

  • 20.07.2020 16:58
  • GlukKazan
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

В играх детям нравятся атрибуты взрослой жизни: как мы разрабатывали обучающую игру для младших школьников +7

  • 14.07.2020 13:53
  • 5
  • Блог компании Учи.ру
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как мы сделали детскую образовательную веб-игру для Банка России +7

  • 14.07.2020 08:51
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать +95

  • 09.07.2020 09:13
  • ruvds
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Психологическая безопасность за игровым столом: Х-карта и не только +11

  • 30.06.2020 07:13
  • ElizavetaKluchikova
  • 9
  • Мозг
  • Дизайн игр

Подземелья, драконы и аутизм: интервью с Адамом Дэвисом +16

  • 29.06.2020 07:02
  • ElizavetaKluchikova
  • 17
  • Мозг
  • Дизайн игр

История игровой графики: от нескольких лампочек до миллиардов полигонов +6

  • 26.06.2020 04:01
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает +14

  • 25.06.2020 07:41
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Сыграйте на выпивание с Ричардом Левелордом Греем. Онлайн, без смс и регистраций +20

  • 19.06.2020 11:14
  • galimova_ruvds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков

Хочу в геймдев: 27 ответов от 8 профи +15

  • 17.06.2020 12:58
  • SvetBolgova
  • 11
  • Блог компании Leader-ID
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +5

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +4

04:15

Собираем комплекс для качественного офлайн-перевода текстов, работающий на самом обычном игровом компьютере +4

00:36

Магия чисел: как проектировать системы, зная их будущую нагрузку и стоимость +2

05:47

Казахстан удержал ИПН 10% хотя человек работал из РФ — возвращаем ИПН шаг за шагом и начинаем платить НДФЛ правильно +1

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +82

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +36

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +35

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +26

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +23

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +18

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +16

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +16

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +14

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +13

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +10

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +10

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +9

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +7

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +7

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +7

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +5

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +5

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +53

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +27

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +26

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +20

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +19

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +17

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +11

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +6

19:54

Когда 42 — это цифра: шумеро-вавилонская система счисления с глиняных табличек +5

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +82

    • 75

    Тебя что, в гугле забанили? Да… -15

    • 51

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +35

    • 50

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 42

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +3

    • 37

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +36

    • 32

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

    • 32

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 27

    ChatGPT не делает нас глупее +9

    • 26

    Метафизика мнимой единицы -4

    • 24

    Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +13

    • 23

    Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +23

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.