• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Cyberpunk 2077: первые впечатления после десятка лет ожиданий -22

  • 10.12.2020 14:39
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Cyberpunk 2077 вызвал эпилептические припадки у первых игроков +28

  • 09.12.2020 09:51
  • Lesage
  • 182
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas +7

  • 28.11.2020 02:03
  • yevgen12
  • 0
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр

Умная навигация в играх на примере Mafia: Definitive Edition +14

  • 25.11.2020 08:31
  • tommycd
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

MMORPG больше не в Telegram — Swift и Kotlin — Первый большой проект — Часть 1 +3

  • 24.11.2020 13:07
  • kiselbor
  • 6
  • Python
  • Разработка игр
  • Swift
  • Kotlin
  • Дизайн игр

Как я стал разработчиком игр для мобильных телефонов +29

  • 23.11.2020 10:52
  • OneHalf3544
  • 16
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Подземные лодки в компьютерных играх: вопросы облика субтеррины в ее симуляторе +11

  • 22.11.2020 19:14
  • yevgen12
  • 24
  • Научная фантастика
  • Дизайн игр

Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа +39

  • 22.11.2020 09:41
  • Pavel_T
  • 20
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Уникальные тропы Death Stranding или гениальный левел-дизайн +35

  • 21.11.2020 10:45
  • zzniko
  • 23
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Чему хорроры должны научиться у rogue-like +18

  • 20.11.2020 14:30
  • lepsky90
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

История Crazy Taxi +3

  • 17.11.2020 14:57
  • veselipjan
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

ECS в UI в клиенте World of Tanks Blitz +5

  • 17.11.2020 14:05
  • Wargaming
  • 4
  • Блог компании Wargaming
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Динамический лут в играх: что стоит учитывать +26

  • 11.11.2020 08:20
  • Iswitcher
  • 16
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы +88

  • 10.11.2020 14:47
  • DuhaTheBest
  • 33
  • Старое железо
  • Дизайн игр
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +11

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +4

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.