• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Cyberpunk 2077: первые впечатления после десятка лет ожиданий -22

  • 10.12.2020 14:39
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Cyberpunk 2077 вызвал эпилептические припадки у первых игроков +28

  • 09.12.2020 09:51
  • Lesage
  • 182
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas +7

  • 28.11.2020 02:03
  • yevgen12
  • 0
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр

Умная навигация в играх на примере Mafia: Definitive Edition +14

  • 25.11.2020 08:31
  • tommycd
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

MMORPG больше не в Telegram — Swift и Kotlin — Первый большой проект — Часть 1 +3

  • 24.11.2020 13:07
  • kiselbor
  • 6
  • Python
  • Разработка игр
  • Swift
  • Kotlin
  • Дизайн игр

Как я стал разработчиком игр для мобильных телефонов +29

  • 23.11.2020 10:52
  • OneHalf3544
  • 16
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Подземные лодки в компьютерных играх: вопросы облика субтеррины в ее симуляторе +11

  • 22.11.2020 19:14
  • yevgen12
  • 24
  • Научная фантастика
  • Дизайн игр

Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа +39

  • 22.11.2020 09:41
  • Pavel_T
  • 20
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Уникальные тропы Death Stranding или гениальный левел-дизайн +35

  • 21.11.2020 10:45
  • zzniko
  • 23
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Чему хорроры должны научиться у rogue-like +18

  • 20.11.2020 14:30
  • lepsky90
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

История Crazy Taxi +3

  • 17.11.2020 14:57
  • veselipjan
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

ECS в UI в клиенте World of Tanks Blitz +5

  • 17.11.2020 14:05
  • Wargaming
  • 4
  • Блог компании Wargaming
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Динамический лут в играх: что стоит учитывать +26

  • 11.11.2020 08:20
  • Iswitcher
  • 16
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы +88

  • 10.11.2020 14:47
  • DuhaTheBest
  • 33
  • Старое железо
  • Дизайн игр
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +94

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +35

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +26

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +21

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +19

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +11

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +72

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +68

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +99

    • 118

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +72

    • 64

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +35

    • 36

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 27

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

    • 24

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.