• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

История GoldenEye 007 +20

  • 08.11.2020 19:31
  • veselipjan
  • 6
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История Streets of Rage +9

  • 07.11.2020 21:04
  • veselipjan
  • 8
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История создания Dragon's Lair +14

  • 07.11.2020 19:16
  • veselipjan
  • 12
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование

История создания Dizzy +38

  • 07.11.2020 18:57
  • veselipjan
  • 23
  • Развитие стартапа
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Визуальное программирование

13 игр, чтобы поиграть, взломать и убить ими эти выходные +14

  • 06.11.2020 15:31
  • skillfactory_school
  • 3
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3) +40

  • 02.11.2020 07:54
  • Greenolor
  • 33
  • Разработка игр
  • Lua
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Новая технология, позволившая CD Projekt Red создать реалистичную речь персонажей Cyberpunk 2077 +19

  • 28.10.2020 07:29
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Механики ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Часть 2 +7

  • 27.10.2020 12:25
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Баланс «камень — ножницы — бумага». Математический подход к решению задачи +9

  • 26.10.2020 10:17
  • tvin
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Нейроэволюция киберкальмаров. Перезагрузка графики +37

  • 23.10.2020 14:11
  • Geotyper
  • 9
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot +15

  • 19.10.2020 17:43
  • thenonsense
  • 13
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

Make Fallout Great Again -10

  • 18.10.2020 09:47
  • dfgwer
  • 26
  • Дизайн игр

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире +6

  • 16.10.2020 06:09
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как включить 3D-звук в играх в Windows 7/8/10 +45

  • 13.10.2020 09:23
  • oldadmin
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • Системное администрирование
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +100

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +100

    • 127

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

    • 51

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.