• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

История Agent — отменённого шпионского боевика от Rockstar +8

  • 29.01.2021 13:22
  • veselipjan
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом +26

  • 26.01.2021 07:12
  • Enot487
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Дом в лесу. Работа с освещением в Unity 3D +5

  • 25.01.2021 16:30
  • 69ev
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Хидео Кодзима. Одинокий человек, избранный Богом +5

  • 25.01.2021 10:31
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Деревья (плагин SpeedTree) на Unity 3D

  • 23.01.2021 20:34
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Стив пишет заклинания на Python. Обучение детей программированию в Minecraft +11

  • 18.01.2021 22:10
  • makondo
  • 16
  • Python
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Как создавали «Побег из Бухты Мясника» +10

  • 18.01.2021 15:00
  • veselipjan
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob +30

  • 18.01.2021 11:43
  • FreewayStudio
  • 81
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы +19

  • 14.01.2021 11:13
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем? +8

  • 13.01.2021 13:53
  • mariya8
  • 7
  • Блог компании Digital Rights Center
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Киберспорт

Flappy Bird на Unity 3D +7

  • 10.01.2021 13:14
  • 69ev
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Эволюция геймплея — от античности до наших дней +4

  • 10.01.2021 13:02
  • usix
  • 25
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь

Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры +76

  • 06.01.2021 15:12
  • DuhaTheBest
  • 48
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» +15

  • 06.01.2021 12:30
  • veselipjan
  • 8
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Домино на Unity 3D +6

  • 05.01.2021 14:24
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:51

Как я бросил луч на сцену +2

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +47

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +32

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +29

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +28

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +26

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +26

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +20

16:05

Не смотрите вниз +19

11:38

Портативный СВЧ-детектор +17

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +15

07:07

Воксельный движок за выходные +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для 2500 зрителей конференции Гроуинг в Минске +14

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +14

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +13

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +12

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +12

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +284

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +131

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +55

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +40

12:03

Книга: «Кото-математика» +36

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +29

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +28

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +26

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +21

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +284

    • 738

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +29

    • 99

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +12

    • 79

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

    • 67

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +47

    • 61

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 57

    Не пора ли уволить вашего CTO? +26

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 50

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +16

    • 39

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 38

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +3

    • 33

    Банк решил, что вы мошенник? Как не попасть под раздачу 115-ФЗ +5

    • 33

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

    • 32

    Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.