• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Менять одежду на персонажах из MakeHuman в Unity3d +8

  • 25.02.2021 04:12
  • Faydaen
  • 5
  • Дизайн игр
  • Unity

Приглашаю к созданию русской народной игры «Колобок» +11

  • 21.02.2021 12:36
  • kornerr
  • 97
  • Open source
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай сам

Как начинающему нарративному или левел-дизайнеру найти работу в игровой студии: расспросили специалистов из индустрии +2

  • 12.02.2021 13:55
  • blognetology
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 1/3]. Interplay и Black Isle Studios +11

  • 12.02.2021 08:16
  • hfvex
  • 13
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Принципы нарративного дизайна +3

  • 11.02.2021 09:01
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Контент-маркетинг
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Анимация и экспорт. На примере игры Intravenous. Часть 1 +7

  • 09.02.2021 13:12
  • gregor_mack
  • 0
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • Разработка под Windows
  • Из песочницы

A bit about our currently nameless game company, and what we’re working on at the moment +2

  • 06.02.2021 19:20
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

«Луи, вот это музыка!» — опубликован ремастер саундтрека легендарного платформера из 90-х +8

  • 05.02.2021 23:21
  • Audioman
  • 3
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Звук

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Как два интроверта сделали Portal на Flash +11

  • 05.02.2021 12:44
  • honyaki
  • 11
  • Блог компании SkillFactory
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Жидкий персонаж на Unity 3D +7

  • 04.02.2021 15:00
  • 69ev
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы +3

  • 03.02.2021 09:12
  • stefardkur93
  • 0
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Бильярд на Unity 3D +6

  • 31.01.2021 18:59
  • 69ev
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Эффект дождя. Частицы в Unity 3D +3

  • 31.01.2021 17:53
  • 69ev
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Как Amazon тратил по $500 млн на разработку провальных игр и почему ничего не вышло +59

  • 31.01.2021 13:05
  • ruvds
  • 102
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +11

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +4

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.