• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki -13

  • 09.06.2020 14:58
  • BanzaiGames
  • 16
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Игры и игровые приставки

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд +2

  • 05.06.2020 12:44
  • tvin
  • 7
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков +22

  • 03.06.2020 10:52
  • Museum-Yandex
  • 27
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Написать игровой движок на первом курсе: легко! (ну почти) +22

  • 01.06.2020 09:04
  • hse_spb
  • 23
  • Блог компании Питерская Вышка
  • Программирование
  • C++
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Терраформинг: как создавался Doom 64 +18

  • 25.05.2020 08:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35

  • 22.05.2020 19:21
  • WesternDigital
  • 195
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Работающая геймификация: Octalysis Framework +8

  • 22.05.2020 11:07
  • Naftizin
  • 1
  • Блог компании Exness
  • Анализ и проектирование систем
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG? +18

  • 18.05.2020 09:21
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку +34

  • 14.05.2020 14:06
  • fse
  • 15
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Книга «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше» +13

  • 14.05.2020 09:49
  • ph_piter
  • 2
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:39

Как я собеседовался в Ozon, Т-Банк, Mindbox и другие крупные компании +272

06:44

О ненависти к российским дистрибутивам Linux +76

07:00

Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса +67

09:01

COBOL в XXI веке: почему банки и госслужбы не могут отказаться от языка 1959 года +42

08:00

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +39

13:28

Три совета, как не выучить C++ за 21 день (субъективный гайд с дополнениями) +29

13:01

Простой веб-сайт +29

09:38

Тихая сила: как управлять не через контроль, а через влияние +22

05:23

Сейчас открою вкладку с ИИ и стану программистом +19

12:00

The Pegasus GLK-2004: крайне необычный клон NES. Обзор из первых рук в 2025 году +18

07:36

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 2 +17

10:43

Как мы улучшили режим ночной съемки в планшетах KVADRA_T +16

11:28

Проектирование контроллера двигателей с GitHub Copilot +12

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 3. Завершаем схему +12

08:01

Я написал свой VPN-клиент для Android. Зачем, если их сотни, и что скрывается под капотом? +12

00:52

Как превратить статус Telegram в статус Steam +12

13:01

Midjourney Video: как превратить картинку в видео в 2025 году? +10

11:44

Need for speed: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 1 +10

05:53

На пути к эмоциональному искусственному интеллекту +10

12:06

Программно-определяемые радиосистемы SDR Hack RF One и др — что лучше — оригинал, российское изделие или китайский клон? +9

08:05

Сотворение мира за 20 минут на JavaScript, или минималистичная модель эволюции +107

11:00

Как работает DNS в Linux. Часть 2: все уровни DNS-кэширования +75

18:14

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 1 +49

08:15

Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +48

12:00

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 1 +36

09:01

Кабель, который менял игры: два экрана до Nintendo DS +34

13:01

От капитального ЦОДа к гибкому модулю: куда идёт российская ИТ-инфраструктура +25

09:00

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before +22

06:44

Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +22

08:28

Книга: «Мозг против мозга. Mind vs brain» +21

07:50

Скучная правда про LLM: эффект дают не громкие слова, а простые сценарии с очевидной ценностью +15

07:00

Раннее тестирование или как сократить время деливери +15

15:55

RainLoop: от шелла через аттач, до кэша в инбоксе +14

10:48

6 человек, 800 документов и производство в режиме 24/7: рецепт оптимизации технической документации по принципам Lean +14

10:10

От HackerOne к родным берегам: как меняется российский багхантинг +14

06:00

Lokilizer — бесплатный инструмент для перевода приложений с двух языков на любые другие +14

13:30

Скрипт, который следит за тобой: автоматический аудит действий в Linux +13

12:00

Нейросети против поискового трафика: как ИИ меняет интернет +13

10:51

Реализм против платонизма. Неполнота Гёделя, неразрешимость Тьюринга и физические основания математики +13

08:08

Современные форматы изображений или почему мы до сих пор на JPEG? +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • О ненависти к российским дистрибутивам Linux +76

    • 275

    Конец истории? -17

    • 180

    Как я собеседовался в Ozon, Т-Банк, Mindbox и другие крупные компании +272

    • 109

    Нейросети как консультант: как я нашел и заказал ПК без подсветки для локальной работы с ИИ +2

    • 96

    Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +48

    • 83

    Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса +67

    • 56

    Мама, я боюсь идти на IT-собеседование -1

    • 50

    Как придумывать и запоминать пароли для разных сервисов +8

    • 38

    Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +22

    • 37

    Чем различаются ОС IBM мейнфрейм и ОС х86 +6

    • 30

    Сейчас открою вкладку с ИИ и стану программистом +19

    • 29

    COBOL в XXI веке: почему банки и госслужбы не могут отказаться от языка 1959 года +42

    • 25

    Я опубликовал 69 говностатей на VC. Что из этого вышло? -18

    • 25

    Microsoft завершает поддержку Windows 10, но есть выход: что будет поддерживаться и как продлить жизнь системе +9

    • 23

    Уведомление в Роскомнадзор. Что делать? +9

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.