• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста +9

  • 22.03.2020 16:33
  • stArmIk
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20

  • 19.03.2020 20:10
  • AlexRame
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства +69

  • 19.03.2020 17:17
  • DuhaTheBest
  • 26
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Я пиарюсь

Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях +27

  • 17.03.2020 16:37
  • Repkar
  • 1
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Чтение на выходные: 10 материалов про музыкальные пасхалки, ритм-игры и бесплатные аудиосэмплы +11

  • 14.03.2020 20:26
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Работа с видео
  • Занимательные задачки
  • Дизайн игр
  • Звук

«Репортёры без границ» открыли виртуальную библиотеку в Minecraft — в ней хранятся тексты, не прошедшие цензуру +24

  • 12.03.2020 12:47
  • avouner
  • 17
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре +34

  • 11.03.2020 15:32
  • azazelis
  • 5
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Играй как гейм-дизайнер +17

  • 06.03.2020 09:49
  • game_designer_lvl_1
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал +17

  • 05.03.2020 12:00
  • payalex
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Мотор! или Что такое игровая физика +30

  • 02.03.2020 14:02
  • azazelis
  • 20
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание карандашного эффекта в SVG +60

  • 26.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 9
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: различные эффекты неба +30

  • 21.02.2020 04:43
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История симлиша — языка, определившего судьбу серии игр Sims +14

  • 19.02.2020 04:39
  • PatientZero
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО +23

  • 18.02.2020 10:06
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +31

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +10

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +7

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +5

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +5

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +5

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +5

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +5

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +5

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +4

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +4

08:27

История развития школы по обучению детей IT в небольшом северном городке России +3

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +3

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +3

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +3

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +3

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +2

07:15

Скрэмбл для тех, кто ненавидит SQL в Go коде +2

04:16

Spinlock vs. Mutex vs. Semaphore: Разбираемся в синхронизации с Zephyr OS +2

10:59

Отревьюируй себя сам! (памятка начинающим) +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +45

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +30

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +22

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +19

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +16

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +13

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +12

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +7

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +6

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +6

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

15:24

Эволюция управления продуктом: фреймворки, инструменты и стратегические императивы на 2024-2025 год +5

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +12

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -13

    • 49

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 24

    ChatGPT не делает нас глупее +9

    • 21

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +12

    • 20

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.