• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Киберспорт — извлечение прибыли: мерседес, мегафон, беттинг и брендирование киберспортсменов +8

  • 25.11.2019 16:16
  • smirnov_dm
  • 0
  • Монетизация игр
  • Киберспорт
  • Монетизация игр
  • Киберспорт

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

How to Localize a Mobile Game for the Asian Market

  • 12.11.2019 08:50
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Localization or Creative Adaptation? Case Study of the Game Streets of Rogue +5

  • 25.10.2019 07:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

How To Make Videos For Games. Practical Tips and Helpful Guidelines +4

  • 22.10.2019 18:00
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Впервые в России: сервис «Яндекс.Деньги» начал принимать оплату игр самой популярной в мире консоли +9

  • 09.12.2015 14:27
  • semen_grinshtein
  • 1
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели

9 неявных ошибок монетизации мобильного приложения, которые могут стать катастрофой для разработчика +7

  • 07.12.2015 17:12
  • stepan_s
  • 2
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании Appodeal

8 советов по анализу трафика +7

  • 01.12.2015 14:30
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Как разработчикам приложений увеличить прибыль в январе

  • 27.11.2015 22:28
  • elenk_r
  • 0
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений

Activision Blizzard объявила о проведении чемпионата мира по Hearthstone: Heroes of Warcraft 2016 +9

  • 27.11.2015 12:44
  • frekenbok
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Монетизация игр

Локализация игр должна учитывать самобытную культуру оригинала +9

  • 19.11.2015 18:47
  • frekenbok
  • 6
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Монетизация игр

Игры в деньги: Riot Games и League of Legends +11

  • 18.11.2015 16:18
  • Shapelez
  • 0
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT

Создатель Heroes of Might and Magic — о добре и зле, о геймификации образования, об особой миссии игровой индустрии +4

  • 14.11.2015 12:59
  • semen_grinshtein
  • 4
  • Учебный процесс в IT
  • Монетизация игр

Порассуждаем о будущем push-уведомлений +9

  • 10.11.2015 09:23
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Как анализировать платящих пользователей. Часть 3, Повторные платежи и конвертация +7

  • 04.11.2015 09:56
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 10 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +9

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +3

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +3

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +1

06:15

WAP паттерн в data-engineering +1

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +1

09:01

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +49

08:35

AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +40

08:11

Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +40

13:16

Криптография для котиков или почему открытый ключ не может расшифровать сообщение +30

13:01

Рынок найма глазами инженера +28

14:38

Как написать bzip2-архиватор на Python: разбираем преобразование Барроуза-Уилера +27

12:00

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль +24

17:10

Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +23

08:24

Снижение цен на видеокарты в облаке, машинное обучение на практике и не только: дайджест за июль +22

17:00

Мода на медиану +21

07:30

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах +16

09:47

Выбираем архитектуру данных для компании: руководство от дата-инженера +15

08:05

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +15

08:35

Что умеет крошечный компьютер NanoPi R3S-LTS за 25 долларов +12

11:35

Legen… Wait, Wait… Dary! Разбираемся с рефлексией LLM +10

07:48

Kubernetes Community Day: ключевые выступления про кубер +10

04:59

Гибкое управление пространствами имён и перезагрузкой узлов: обновления Deckhouse Kubernetes Platform 1.68–1.70 +10

11:58

История одного выгорания +9

07:43

Blameless 2.0. Как поделиться результатами Postmortem и получить максимум ценности +9

07:20

GPT-4o vs YandexGPT: как мы отлаживали метрики в DeepEval из-за требований ИБ +9

21:54

Про IT в 2025 году +155

11:01

Чисто русский переезд в другой дата-центр +102

09:09

Чтобы построить корабль из дерева, мне нужно 350 часов и 50 тысяч рублей. Но готовый я не продам: для меня он бесценный +91

09:19

Koda: AI-помощник разработчика – бесплатно, без VPN, с поддержкой русского языка +47

13:01

Про гидроабразивную резку +45

09:01

Компактный девятивольтовый повербанк для гитарного педалборда (или роутера) +44

07:30

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2025: +2%, рост замедлился +44

11:23

Жизненный цикл фичи в коммутаторе: от идеи через QA до прода +28

08:00

Как настроить Kafka в DBaaS от Selectel: подробный разбор параметров конфигурации +28

13:03

Как перенести бизнес в облако? 8 шагов для эталонной миграции +26

13:03

Как перенести бизнес в облако? 8 шагов для эталонной миграции +26

03:24

Go 1.25: свежий релиз принес умные контейнеры и экспериментальный сборщик мусора +25

05:20

Что такое FinOps, зачем он нужен в 2025 году и с чем его едят +23

08:34

Зелёный биопанк или фотосинтез + человек =… (Guest Post) +20

08:32

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

15:25

Здоровое питание для стенда. Концепция открытого источника питания для тестирования электроники +19

14:07

Postgres Pro TDE — безопасность и производительность +19

13:20

Риски ВПЧ: рак шейки матки и не только. Как этого избежать и почему мужчинам тоже нужно об этом знать? +17

09:01

Как я пилотировала Kaspersky NGFW и что из этого вышло +17

08:32

Есть ли жизнь без споттера? Как мы внедряли быстрые команды в умные устройства Sber +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про IT в 2025 году +155

    • 164

    Чтобы построить корабль из дерева, мне нужно 350 часов и 50 тысяч рублей. Но готовый я не продам: для меня он бесценный +91

    • 114

    Koda: AI-помощник разработчика – бесплатно, без VPN, с поддержкой русского языка +47

    • 63

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2025: +2%, рост замедлился +44

    • 60

    AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +40

    • 40

    Что такое FinOps, зачем он нужен в 2025 году и с чем его едят +23

    • 34

    Как избежать кошмара параллелизма в IoT: автоматы вместо потоков и корутин +3

    • 33

    Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +40

    • 33

    ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer +1

    • 31

    Здоровое питание для стенда. Концепция открытого источника питания для тестирования электроники +19

    • 30

    Вычислимость и познаваемость Вселенной +4

    • 29

    Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +23

    • 26

    Как новичку выбрать сетевое хранилище: 5 моделей NAS для дома +7

    • 26

    Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +15

    • 25

    Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.