• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Godot

Godot 3.6 с поддержкой python +9

  • 18.12.2024 20:43
  • Prikalel
  • 3
  • Python
  • Godot

Адаптивный UI в движке Godot +19

  • 13.12.2024 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер +3

  • 18.11.2024 23:29
  • mydr3z
  • 0
  • C#
  • Godot
  • Unity
  • Программирование
  • Физика

AudioStreamInteractive или же как сделать динамическую (адаптивную) музыку в Godot 4.3 +3

  • 17.11.2024 19:42
  • NikolayLobkov
  • 2
  • Разработка игр
  • Godot

История о том как мы подарили вторую жизнь своей игре +8

  • 14.11.2024 07:15
  • RedMoonee
  • 6
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 3. Алгоритмы c пересадками +4

  • 06.11.2024 12:15
  • FirstJohn
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • F#
  • Godot
  • .NET
  • Функциональное программирование

Заметки инди-разработчика. Выпуск 1. Краткий дизайн документ UTech: The Siberian Mystery +2

  • 29.10.2024 06:15
  • Vielsk
  • 2
  • Разработка игр
  • Godot

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 2. Выражения +8

  • 16.10.2024 08:20
  • FirstJohn
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Программирование
  • .NET
  • Godot
  • F#

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 1. Встреча с фреймворком +11

  • 26.09.2024 09:16
  • FirstJohn
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • Разработка игр
  • F#
  • Godot

An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot

  • 09.04.2024 08:23
  • FirstJohn
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • Разработка игр
  • F#
  • Godot

Система инвентаря на Godot. Костыль первый

  • 29.03.2024 15:31
  • PistrunxVx
  • 9
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Godot

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки

  • 13.01.2024 06:30
  • GameD_Dobry
  • 40
  • Unity
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Godot

Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4

  • 16.12.2023 10:30
  • Simplast
  • 9
  • Godot

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot +21

  • 27.09.2023 22:04
  • Sivchenko_translate
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Godot
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +57

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +51

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +44

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +36

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +32

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +29

10:32

PaperKey — современная замена пароля +27

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +24

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +23

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +18

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +17

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +16

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +11

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +11

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +11

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +10

08:41

HireHi полтора года спустя: как мой агрегатор IT-вакансий вырос до 100 000 человек в месяц и тысячи платящих клиентов +10

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +9

11:00

CLI-харнесс. Управление через telegram. Claude, GPT и Qwen в одном терминальном агенте, собранном на pi +9

08:00

PromptBeats: музыка из текста прямо в браузере +9

13:01

Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

09:01

Разбор отличий между клавиатурами под Windows и Mac +49

08:05

Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +48

09:04

Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

16:02

Звёздные хороводы в галактике Hen 2–10 +25

10:30

Идеи Тома Вуджека об инженерном творчестве +25

14:30

Hotreload в Rust +22

08:00

Орбитальная свалка: как человечество рискует закрыть себе дорогу в космос +21

12:25

Пьеса про дежурство с AIOps‑агентом. Внутри 340 алертов, три ошибки и кнопка «Отмена» +18

15:30

Почти выбрались из постапокалипсиса: расцвет НКР и ядерный удар в лоре Fallout +16

13:20

J. W. — мечтатель, неудачник, законодатель моды +13

11:08

ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

09:20

YPtun — один клиент вместо десятка или как мы собрали кучу протоколов в одном месте +12

07:47

Сверка таблиц в PostgreSQL, или О том, нужны ли для этого специальные утилиты +12

21:28

Замена Lens, которую целиком написала модель: что получилось и где мы проигрываем +9

06:31

Хронология языков программирования — и открытый редактор хронологий +9

15:30

SQL, NoSQL, NewSQL, Distributed SQL: как читать архитектуру СУБД +8

13:18

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода +7

12:55

Возвращение в прошлое, которого у нас ещё не было +7

18:50

Приключения вайбкодера в Ворде, или Как две нейронки не осилили простенькую задачку +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +11

    • 225

    Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +53

    • 80

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +57

    • 79

    PaperKey — современная замена пароля +27

    • 76

    Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

    • 48

    Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +48

    • 48

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +29

    • 32

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +44

    • 29

    Спросите Итана: Если существует разумная внеземная жизнь, сможем ли мы вступить в контакт? +1

    • 27

    ИИ не ускоряет разработчиков. Он увеличивает разрыв между ними +2

    • 26

    Твой GitHub никого не интересует. И резюме тоже -19

    • 23

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +51

    • 21

    История Nvidia — почему видюхи стали золотом, а ИИ повсюду -14

    • 21

    ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

    • 21

    Как по письму определить психопата? Темные паттерны психики определяют нашу речь +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.