• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка мобильных приложений

Приглашаем на Azov Developers Meetup — 12 декабря в Таганроге +7

  • 25.11.2015 07:55
  • dvadov
  • 2
  • Управление разработкой
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Блог компании Аркадия

Отслеживание уведомлений на Android 4.0-4.2 +8

  • 24.11.2015 10:59
  • Evgenij_Popovich
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA

Доступна preview Android Studio 2.0: две убер-фичи +37

  • 24.11.2015 05:58
  • mdnsresponder
  • 22
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Программирование
  • Блог компании Voximplant

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +9

  • 23.11.2015 10:04
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Локализация мобильных приложений на примере iOS. Реализация, поддержка и развитие в следующих версиях

  • 23.11.2015 08:07
  • artyomkiss
  • 2
  • Управление разработкой
  • Разработка мобильных приложений
  • Objective C
  • Блог компании Тинькофф Банк

Все для watchOS +12

  • 23.11.2015 06:43
  • frman
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Swift
  • Блог компании Фонд развития интернет-инициатив

Вебинар Databoom на неделе вебинаров Microsoft +7

  • 23.11.2015 02:54
  • databoom
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Веб-разработка
  • Блог компании databoom

Реализация технологий indoor-навигации: примеры TechCrunch +11

  • 22.11.2015 13:04
  • oleg_demidov
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка мобильных приложений
  • Беспроводные технологии
  • Блог компании Navigine

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #130 (16–22 ноября) +12

  • 22.11.2015 12:49
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Вредоносное ПО для Android становится все более изощренным +16

  • 20.11.2015 18:35
  • ragequit
  • 28
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Информационная безопасность
  • Вирусы и антивирусы
  • Блог компании ua-hosting.company

Тревел-стартапы. Как программистов на триллионный рынок заманивают: кофаундеры, вакансии, хакатоны +5

  • 20.11.2015 17:15
  • MagisterLudi
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Usability
  • Блог компании #tceh

Игровой цикл +1

  • 20.11.2015 08:48
  • AlwaysDream
  • 3
  • Разработка мобильных приложений

Введение в 3D Touch +8

  • 19.11.2015 20:36
  • yarmolchuk
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Objective C
  • Cocoa

Gradle: 5 полезностей для разработчика +29

  • 19.11.2015 13:15
  • scottKey
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании REDMADROBOT

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 3: Прогнозы для прогнозной индустрии +6

  • 19.11.2015 09:34
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • »
Страница 151 из 163
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +34

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +32

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +23

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +19

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +19

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +18

16:16

Брезенхэм и FPGA +16

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +16

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +16

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +15

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +14

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +10

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +10

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +9

11:20

Верите ли вы в случайность? +8

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +124

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +77

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +48

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +47

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +32

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +29

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +26

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +26

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +26

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +25

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +19

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 122

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

    • 119

    Что не так с ИИ-«искусством» +21

    • 96

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Почему природа до сих пор не породила колесо +32

    • 51

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

    • 45

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

    • 21

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 21

    Джунчикам сейчас больнее, чем было нам… -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.