• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка мобильных приложений

Тестирование своего приложения — 9 полезных советов для разработчика +9

  • 28.12.2015 19:34
  • Stepan
  • 6
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

11 лучших зарубежных девелоперских конференций в 2016 году +14

  • 28.12.2015 11:13
  • dvadov
  • 3
  • Управление разработкой
  • Разработка мобильных приложений
  • Веб-разработка
  • Блог компании Аркадия

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Push уведомления в Android. Грабли, костыли и велосипеды +12

  • 28.12.2015 09:25
  • gang018
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #135 (21-27 декабря) +9

  • 27.12.2015 12:32
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Введение в VIPER +4

  • 25.12.2015 14:23
  • yarmolchuk
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Objective C
  • Cocoa

Приложение «GPS Tracker Beacon PRO» для сервиса ViaLatM

  • 25.12.2015 12:43
  • Euler2012
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • ГЛОНАСС
  • Беспроводные технологии
  • GPS
  • Блог компании Euler2012.com

Как мы сделали Rich Text Editor с поддержкой совместного редактирования под Android +13

  • 25.12.2015 08:19
  • Wriketeam
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Программирование
  • Блог компании Wrike

Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет» +10

  • 24.12.2015 16:51
  • EugeneDM
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

7 игр за 7 дней: A/B testing

  • 24.12.2015 13:14
  • PapaBubaDiop
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Сбербанк делится опытом создания приложения в Material Design: стили и темы +23

  • 24.12.2015 11:12
  • Developers_Relations
  • 50
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Блог компании Google

Поддержка тредов в Android-приложении Почты Mail.Ru: добиваемся полного синхрона +13

  • 24.12.2015 09:35
  • rus1f1kat0r
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Фудкорт изнутри. Или как программист делал фудкорт

  • 24.12.2015 08:12
  • katleta
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Анализ и проектирование систем
  • Usability

Реализация «Onboarding Experience» в вашем приложении +6

  • 23.12.2015 20:15
  • StanZakharov
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

От STUPID кода к SOLID коду -2

  • 23.12.2015 16:34
  • yarmolchuk
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП
  • Objective C
  • «
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • »
Страница 147 из 163
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +28

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +27

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +19

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +19

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +17

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +16

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +14

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +13

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +12

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +10

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +10

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +9

13:20

На сопках Манчжурии: авария в бухте Чажма +8

11:20

Верите ли вы в случайность? +8

16:16

Брезенхэм и FPGA +5

14:30

Почему Европа проигрывает «гонку чипов» +5

13:30

Как я начал создавать медицинские изделия, ч.3 +5

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +40

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +29

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +21

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +20

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +19

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +12

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +121

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +47

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +31

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +29

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +26

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +25

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +18

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +121

    • 138

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 120

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

    • 115

    Что не так с ИИ-«искусством» +20

    • 95

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 59

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 57

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

    • 50

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 48

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Почему природа до сих пор не породила колесо +21

    • 38

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

    • 37

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +47

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.