
MMORPG остаются особым жанром, где важны не только механики и графика, но и ощущение живого мира, который развивается вместе с игроками. Для многих это место встреч, совместных побед и долгих историй, которые продолжаются годами. Однако не каждая онлайн‑вселенная способна поддерживать этот ритм, и далеко не все обновления действительно приносят что‑то новое.
В этой статье мы собрали 15 проектов, которые в новом году остаются настоящими центрами притяжения, сохраняя магию жанра и предлагая игрокам новые поводы вернуться.
Ashes of Creation

Intrepid Studios — команда разработчиков, ранее работавших над EverQuest, Star Wars Galaxies, PlanetSide 2 и Vanguard: Saga of Heroes. Именно они стали авторами Ashes of Creation — амбициозной MMORPG, рождение которой стало возможным благодаря успешной кампании на Kickstarter.
На старте игроку открывается выбор архетипов: можно стать скрытным разбойником, магом-призывателем или «танком», принимающим на себя основную тяжесть ударов в бою. С первых шагов персонаж оказывается в мире Верра — огромном открытом пространстве, где смена дня и ночи, сезонов и стихийных катастроф влияет не только на атмосферу, но и на сам ход событий, закрепляясь за конкретным сервером.
Деятельность игроков в регионе постепенно приводит к росту поселений: маленькие деревушки превращаются в города, а вместе с этим появляются новые возможности для политической и социальной жизни. Сообщества формируют гильдии, участвуют в выборах мэров, заключают союзы и ведут войны. Экономика мира также зависит от действий игроков: ресурсы распределены неравномерно, цены на товары меняются от региона к региону, а торговля требует организации караванов, которые становятся лакомой добычей для разбойников.
Ashes of Creation сочетает PvE и PvP: здесь можно сражаться с фантастическими чудовищами, включая драконов, вступать в дуэли или участвовать в масштабных битвах. Особое значение имеют крепости и замки, разбросанные по земле. Их немного, и потому каждая осада превращается в ожесточенное сражение. Удержание захваченной крепости дает контроль над обширными территориями, что делает борьбу за них стратегически важной частью игры.
Сюжет проекта не ограничивается заранее написанными сценариями. Согласно истории мира, древняя цивилизация была уничтожена катастрофой, а спустя века разумные расы начали возвращать себе власть над землей, пробуждая старую угрозу. Но именно игроки становятся главными авторами истории, влияя на политическую и экономическую картину мира.
Where Winds Meet

Амбициозная action‑RPG с открытым миром, вдохновленная эстетикой Ghost of Tsushima, но перенесенная в китайский культурный контекст. Игра разворачивается в переломный момент истории — между эпохой Десяти царств и началом династии Сун, когда страна раздирается войнами и хаосом.
Главный герой — странствующий мечник, выросший в жестокое время. Его путь — это постоянный выбор между личной выгодой и моральным кодексом, между жаждой справедливости и соблазном силы. Сюжетная линия строится вокруг этих дилемм, а игрок сам решает, кем станет его персонаж: защитником слабых, наемником, лекарем или торговцем.
Игровой мир — огромный и живой. Города, деревни, степи и бамбуковые леса создают ощущение подлинной исторической атмосферы, а система строительства позволяет возводить здания и целые поселения. Мир реагирует на действия игрока: можно помогать людям, зарабатывать на торговле или вмешиваться в конфликты. Ловкость героя делает исследование мира особенно интересным. Помимо верховой езды, мечник умеет карабкаться по скалам, совершать длинные прыжки и даже бегать по воде.
Боевая система динамична и требует мастерства. Здесь нет автоматических атак — каждый удар, уклонение и комбо выполняются вручную. Игрок может использовать технику тайцзи для отражения ударов, применять дальнобойное оружие или полагаться на акробатику. Враги разнообразны: от людей и животных до сверхъестественных существ, требующих особого подхода.
Diablo 4

В Diablo 4 игроки вновь возвращаются в мрачное королевство Санктуария, где хаос поднимает голову из-за новой угрозы. Главным ан��агонистом становится Лилит, демоница и одна из создательниц этого мира, вернувшаяся из многовекового изгнания благодаря темному ритуалу. Атмосфера «Четверки» намеренно возвращает к суровой эстетике второй части: мрак, жестокость и элементы хоррора сменили мультяшность третьей.
Игровая основа остается верной традициям серии: изометрическая камера, исследование локаций, сбор предметов, выполнение заданий и бесконечные схватки с ордами врагов. Начало пути связано с выбором класса, и каждый из них раскрывает уникальный стиль игры. Чародей управляет стихиями, насылая молнии и метеоритные дожди; Варвар полагается на грубую силу и арсенал оружия ближнего боя; Друид обращается к природе, превращаясь в медведя или волка и призывая лесных зверей; Некромант поднимает армию мертвых; Разбойник владеет ядами и дальним боем. Внешность и пол персонажа не ограничены, что позволяет создать героя по собственному вкусу.
Система развития строится на уникальных древах навыков: новые умения, руны и легендарные предметы постепенно усиливают боевые возможности. Мир игры разделен на два слоя. Верхний напоминает MMO — это единое онлайн-пространство, где встречаются большие группы игроков. После завершения кампании открываются PvP-зоны, а подземелья остаются отдельными инстансами, генерируемыми случайным образом и рассчитанными на небольшие группы.
Первое сюжетное дополнение, Vessel of Hatred, вышло в 2023 году и продолжает историю сразу после финала. В центре внимания оказывается Мефисто, Владыка Ненависти, один из Троицы вместе с Диабло и Баалом. Игроки отправляются в новый регион — джунгли Наханту, расположенные рядом с Курастом, знакомым по Diablo 2. Ландшафт здесь густо покрыт зеленью, пересечен водопадами и украшен архитектурой, напоминающей ацтекские пирамиды и храмы.
Lost Ark

Lost Ark стала той игрой, которая во многом предвосхитила появление Diablo 4. Ее масштабный онлайн‑мир, сочетающий глубину hack’n’slash‑механик с элементами MMORPG, показал, каким может быть современный формат жанра. Именно поэтому многие фанаты, ожидая новую часть от Blizzard, сравнивали ее с корейским проектом Tripod и надеялись увидеть что-то похожее.
В основе игры лежит полноценная сюжетная кампания с миссиями, диалогами и кат‑сценами. Мир, когда‑то защищенный магическим артефактом — Ковчегом, теперь вновь оказывается под угрозой: демонические легионы во главе с Казеротом стремятся завладеть артефактом, и задача игроков — найти его первыми.
Игровой процесс подается в изометрической перспективе. На старте доступно 18 классов, многие из которых предлагают оригинальное прочтение привычных архетипов. Например, Охотник на демонов владеет сразу тремя видами огнестрельного оружия и мгновенно переключается между ними, а Арканист использует магические карты с случайно генерируемыми эффектами. Система развития позволяет адаптировать навыки под собственный стиль. А сражения варьируются от истребления орд противников до многоступенчатых боев с боссами, выполненными в духе динамичных слэшер‑экшенов.
Помимо PvE‑контента, рассчитанного на командное прохождение, присутствует PvP — дуэли и другие формы противостояния. Также Lost Ark вобрала в себя множество элементов MMORPG: города‑хабы для общения, ремесла, добычу ресурсов, охоту за сокровищами и даже морские экспедиции, открывающие новые территории и задания.
World of Sea Battle

Многопользовательское приключение на морскую тематику, созданное независимой российской студией Thera Interactive. Игра переносит нас в эпоху парусного флота, где каждый игрок становится капитаном, ведущим собственный корабль сквозь открытый мир.
Здесь повседневная жизнь моряка складывается из плаваний, торговли, исследования новых земель и модернизации исторических судов. Но рано или поздно все сводится к бою: артиллерийские залпы решают исход схваток как против кораблей, управляемых искусственным интеллектом, так и в масштабных территориальных войнах между гильдиями игроков.
Управление сосредоточено на одном судне, тогда как остальные корабли эскадры следуют за капитаном. Выбор впечатляет: более 50 моделей, от легких шхун до тяжелых галеонов, бригантин и фрегатов, каждая из которых требует полноценной команды.
Экономика мира строится на действиях игроков. Золото добывается через перевозку товаров, рыбалку или создание производственных цепочек. Достаточно накопить средства — и можно приобрести собственный остров, превратив его в базу для ремонта флота и источник дохода за счет шахт и мастерских.
World of Warcraft

World of Warcraft остается главным символом жанра MMORPG, начав путь в 2004 году и превратившись в культурный феномен. Азерот — это мир, где игроки выбирают расу и класс, развивают персонажей, исследуют континенты и участвуют в PvE‑ и PvP‑сражениях. За два десятилетия игра пережила десятки сюжетных арок и катаклизмов, а ее мир постоянно меняется, отражая как внутреннюю логику истории, так и ожидания сообщества.
Сегодня игра существует в нескольких формах одновременно. С одной стороны, есть актуальная «розничная» версия, которая развивается через новые дополнения. В 2024 году стартовала трилогия Worldsoul Saga, где игроки отправились в подземные земли Каз Алгара и столкнулись с угрозой Пустоты. В 2026 году второй акт саги с подзаголовком Midnight перенесет игроков в Кель’Талас, где Солнечный колодец вновь окажется под угрозой. Эти дополнения не только продолжают сюжет, но и вводят новые механики: переработанные таланты, систему жилья, расширенные возможности кастомизации и социального взаимодействия.
С другой стороны, WoW сохраняет свое прошлое через Classic‑серверы. Здесь можно вернуться в эпоху «ваниллы» или пройти заново старые дополнения, переживая их так, как они выглядели на момент выхода. Такое сосуществование делает игру уникальной: она одновременно хранит память о своем прошлом и открывает новые горизонты для будущего.
Главная сила World of Warcraft в том, что это живой мир. Он не стоит на месте, а развивается вместе с игроками, их ожиданиями и культурным контекстом. Азерот остается пространством, где можно быть кем угодно — от ночного эльфа, скрывающегося в лесах Калимдора, до дворфа, защищающего крепости Кхаз Модана, или орка, ищущего новый путь после веков рабства. И каждый новый шаг в истории игры, будь то дополнение или сезонное событие, становится частью общей хроники, которая продолжается уже более двадцати лет.
Guild Wars 2

Продолжение знаменитой серии MMO, начавшейся в 2005 году. Как и первая часть, игру разработала американская студия ArenaNet в сотрудничестве с NCsoft, известной по таким проектам, как Lineage, City of Heroes и Tabula Rasa.
Сюжет разворачивается спустя 250 лет после финала первой части. Возвращение древних драконов изменило континенты, разрушило города и поставило цивилизацию на грань выживания. В этом мире технологии соседствуют с магией — есть огнестрельное оружие, а также ремесла и артефакты.
Создание персонажа стало значительно богаче. Помимо людей, можно играть за чарров — воинственных зверолюдей, норнов — гигантов, способных принимать облик животных, асур — изобретательных мастеров арканной техники, или сильвари — существ, рожденных из магического дерева. Прогресс героя достигается через уровни опыта (до 80-го), развитие навыков и экипировку. Классы — от некроманта и воина до элементалиста — раскрываются через систему оружия, где каждое орудие открывает собственный набор умений.
Guild Wars 2 делает акцент на совместной игре. Хотя можно путешествовать в одиночку, ключевые события происходят в открытых зонах, где встречаются десятки игроков. В сиквеле классические миссии уступили место динамическим событиям, в которых может участвовать каждый, а сюжетные задания стали более многослойными и кинематографичными.
Среди других нововведений: возможность плавать и исследовать подводные пространства, улучшенная система управления и движения, включая прыжки, а также заметно более современная графика. Атмосферу игры поддерживает музыка Джереми Соула, знакомая поклонникам первой части.
Final Fantasy XIV

MMORPG от Square Enix, которая после неудачного релиза 2010 года была полностью переработана и перезапущена в 2013 году под названием A Realm Reborn. С тех пор проект превратился в одну из самых популярных представительниц жанра, где миллионы игроков исследуют мир Хайдалин и континент Эорзею.
Сюжетная линия развивается через крупные дополнения. В недавнем Dawntrail игроки отправились в регион Туллиа, где началась новая эпоха приключений. Был продолжен сюжет, связанный с последствиями катастрофы и противостоянием новым врагам. А также появились новые рейды серии Arcadion, подземелья, испытания и дополнительная PvP‑кампания.
Игровая механика сочетает классические элементы MMORPG — создание персонажа, исследование мира, выполнение квестов, участие в рейдах и PvP — с уникальными особенностями. Система классов позволяет свободно менять специализации и развивать их параллельно, а профессии охватывают как боевые, так и ремесленные направления. Важной частью игры остается социальное взаимодействие: игроки объединяются в группы, строят собственные дома, участвуют в событиях и фестивалях.
FFXIV доступна на ПК и консолях PlayStation, при этом все игроки делят общие серверы. Это позволяет вести одного персонажа на разных платформах. Для игры требуется подписка, но действует расширенный бесплатный триал, охватывающий несколько дополнений.
Warframe

Warframe — это целая вселенная, которая за годы превратилась в один из самых необычных и долгоживущих проектов жанра. Digital Extremes начинали с идеи «кибер‑ниндзя в космосе», но со временем игра выросла в масштабную историю о Тэнно — воинах, пробудившихся после веков сна и оказавшихся в центре борьбы за будущее галактики. Их варфреймы — древние боевые доспехи, созданные исчезнувшей цивилизацией, — стали символом сопротивления против Империи Гринир и других сил, угрожающих миру.
Игровой процесс строится вокруг динамичных миссий, где акробатика и скорость важны не меньше, чем оружие. Персонаж движется по уровням как настоящий ниндзя: прыжки, рывки, паркур, удары мечом и стрельба сливаются в единый поток. Командная игра остается сердцем Warframe — миссии выполняются в отрядах, а случайная генерация заданий делает каждое прохождение уникальным.
В 2025 году игра продолжает меняться: новые варфреймы, сюжетные главы и расширенные системы миссий показывают, что проект не стоит на месте. На TennoCon разработчики традиционно раскрывают планы на будущее, и каждый анонс становится событием для сообщества.
Особая магия Warframe — в сочетании лора и геймплея. Здесь можно быть частью космической оперы, где древние цивилизации и биотехнологии переплетаются с личной историей игрока. Но при этом игра остается доступной: ее free‑to‑play модель позволяет войти в мир без барьеров, а глубина кастомизации оружия и варфреймов дает простор для экспериментов.
Star Wars: The Old Republic

Многопользовательская ролевая онлайн‑игра, созданная BioWare, студией, известной по Baldur’s Gate, Mass Effect и Dragon Age. Ее можно считать духовным наследником Knights of the Old Republic, хотя по механике это полноценная MMO. Сюжет разворачивается примерно за 3000 лет до событий фильмов «Звездных войн» и показывает противостояние двух фракций — Республики и Империи Ситхов. После долгой войны они заключили хрупкий мир, но напряжение сохраняется, и галактика вновь балансирует на грани конфликта.
Главная особенность SWTOR — акцент на повествовании. BioWare сохранила традицию глубоких сюжетов и диалогов, где решения игроков влияют на ход миссий и даже их исход. Это выделяет игру среди MMO, где история часто уходит на второй план. Игрок может выбрать сторону и класс: джедай‑рыцарь или консул, ситх‑воин или инквизитор, а также контрабандист, солдат, охотник за головами или агент Империи. Каждый класс имеет уникальный стиль боя и собственную сюжетную линию.
Геймплей сочетает исследование планет, сражения и развитие персонажа. Важную роль играют компаньоны — NPC, которые помогают в бою, выполняют задания и реагируют на решения игрока. Отношения с ними могут привести как к поддержке, так и к конфликту. У каждого героя есть личный корабль, служащий базой и средством передвижения.
Мир игры охватывает множество планет — от Корусанта и Тайтона до Коррибана и новых локаций, созданных специально для SWTOR. На некоторых мирах доминирует одна из фракций, на других идет борьба за власть. Помимо наземных миссий, игроки участвуют в космических боях, выполненных в стиле аркадных шутеров.
EVE Online

Космическая MMO‑песочница от исландской студии CCP Games, вышедшая еще в далеком 2003 году и с тех пор превратившаяся в культовый проект. Ее вселенная, New Eden, насчитывает более пяти тысяч звездных систем, где игроки могут заниматься торговлей, добычей ресурсов, производством, пиратством, дипломатией и войной. В отличие от большинства MMO, здесь нет разделения на отдельные серверы: все пилоты находятся в одном общем пространстве, что делает каждое событие частью общей истории.
Геймплей строится вокруг свободы выбора. Игрок начинает с простого корабля и минимального капитала, но постепенно осваивает новые навыки, которые изучаются в реальном времени даже вне игры. Система кораблей и модулей позволяет создавать уникальные сборки, а экономика полностью зависит от игроков: почти каждый предмет в EVE создается сообществом. Это делает торговлю и производство не менее важными, чем боевые миссии.
Социальная составляющая — ключ к пониманию EVE. Игроки объединяются в корпорации и альянсы, которые ведут войны за территории, ресурсы и власть. Эти конфликты могут длиться месяцами и вовлекать тысячи участников, превращая PvP в главный двигатель игры. При этом PvE‑контент тоже богат: миссии от NPC‑корпораций, вторжения флотов Санши Кувакей, исследование аномалий и экспедиции в опасные зоны.
В 2025 году EVE остается живым проектом. Зимний ивент Winter Nexus добавил ледяные бури, новые задания и уникальный корабль Perseverance. Сюжетная арка Revenant продолжает конфликт между «Бессмертными» и Дрифтерами. В будущем CCP обещают расширение возможностей кастомизации, а также развитие «суверенного пространства», где корпорации смогут создавать собственные миссии и контент для других игроков.
Elder Scrolls Online

Многопользовательская ролевая игра во вселенной «Древних Свитков». Действие разворачивается за тысячу лет до событий Skyrim, когда некромант Маннимарко заключает союз с демоном Молагом Балом, стремящимся подчинить себе весь Тамриэль. Эта темная сделка становится прологом к масштабной истории, где игроки выбирают сторону в борьбе трех альянсов — Эбонхартского пакта, Альдмерского Доминиона и Ковенанта Даггерфолла.
Мир игры значительно шире, чем в одиночных частях серии: здесь можно исследовать родину каджитов Эльсвейр, земли орков, босмеров и многие другие регионы. Игровой процесс сочетает традиции The Elder Scrolls с механиками MMO: выполнение квестов, случайные события вроде нападений бандитов, участие в PvP‑сражениях за крепости и ресурсы. Боевая система ближе к одиночным частям TES — атака и блок на кнопках мыши делают схватки динамичнее, чем в классических MMORPG.
В недавнем обновлении игроки отправились на остров Солстис, где культ Червя вновь восстает после поражения в Обливионе. Сюжетная арка Seasons of the Worm Cult включает новые подземелья, события вроде «Извивающейся стены» и финал истории. Важным нововведением стала система чарописи, позволяющая гибко настраивать навыки и создавать уникальный стиль боя.
The Lord of the Rings Online

Первая MMORPG, перенесшая игроков в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина. Ее сюжет вдохновлен «Властелином колец», но адаптирован для игрового формата: события разворачиваются параллельно с книгами, позволяя игрокам стать свидетелями и участниками борьбы против Саурона.
Изначально игра стартовала с дополнения Shadows of Angmar, где игроки сражались с орками и чудовищами, исследовали земли Эриадора и помогали свободным народам. Система персонажей позволяла выбрать расу — людей, эльфов, хоббитов или гномов — и развивать героя через боевые навыки, ремесла и квесты. Уже тогда LOTRO предлагала свободу: можно было стать воином, исследователем или ремесленником, создавая предметы и участвуя в экономике мира.
Со временем проект значительно вырос. Сегодня LOTRO охватывает почти весь континент Тамриэль: от Шира и Ривенделла до Мордорских пустошей и Гондора. Каждое дополнение расширяло карту и сюжет — Mines of Moria, Helm’s Deep, Mordor, Minas Morgul, Before the Shadow и другие. В 2024–25 годах вышли новые главы, посвященные войне на южных границах и экспансии в земли Харда, что сделало игру еще более масштабной.
Геймплей сочетает PvE‑контент — сюжетные кампании, подземелья, рейды — с PvP‑сражениями в зоне Этенмоурс, где игроки могут играть за монстров. Система развития остается верной духу RPG: навыки улучшаются через использование, а ремесла и профессии позволяют создавать уникальное снаряжение.
LOTRO давно перешла на free‑to‑play модель: базовый контент доступен бесплатно, а расширенные кампании и косметические предметы открываются через подписку или микротранзакции. Несмотря на возраст, игра продолжает обновляться, получая новые сюжетные арки, улучшения графики и технические оптимизации.
Black Desert

Корейская MMORPG от Pearl Abyss, дебютный проект студии, но созданный ветеранами азиатской индустрии во главе с Кимом Дэилем. С самого релиза игра выделялась мрачным фэнтезийным сеттингом и уникальной боевой системой, где решают не цифры в характеристиках, а реакция и мастерство игрока. Каждый удар, уклонение или комбо нужно выполнять вручную, превращая сражения в динамичные дуэли. В арсенале — мечи, копья, топоры, луки, арбалеты, магия, а также бои верхом на лошадях и других маунтах.
Мир Black Desert — единый и открытый, без привычных MMO‑инстансов. PvP занимает важное место: осады крепостей с использованием осадных машин, башен и катапульт стали визитной карточкой игры.
Но не только война определяет жизнь игроков. Экономика здесь столь же важна: можно добывать ресурсы, заниматься торговлей, сельским хозяйством, ремеслом, нанимать рабочих, строить фабрики и управлять недвижимостью. Это создает ощущение полноценного виртуального мира, где каждый выбирает свой путь — от наемника до землевладельца.
Со временем Black Desert Online превратилась в глобальный сервис, доступный на ПК и консолях, с регулярными обновлениями и расширениями. В 2025 году игра продолжает активно развиваться: недавние обновления расширили контент для высокоуровневых игроков, добавили новые осадные механики и усилили социальные возможности, включая кроссплатформенные события.
Neverwinter

MMORPG от студии Cryptic, основанная на четвертой редакции Dungeons & Dragons и сеттинге Forgotten Realms. Игра переносит нас в город, переживший магическую чуму и извержение вулкана, где лорд Неверамбер пытается восстановить порядок и призывает героев помочь ему вернуть былое величие. Но за фасадом стабильности скрываются темные силы, готовые вновь погрузить город в хаос.
Главная особенность Neverwinter — сочетание MMO‑механик и классических action‑RPG. Безопасные районы города открыты для всех игроков: здесь кипит жизнь, работают гильдейские залы и лавки. Но приключения разворачиваются в инстансах, где группы из пяти героев выполняют сюжетные задания, исследуют подземелья и сражаются с монстрами. Есл�� не хватает живых игроков, их заменяют ИИ‑спутники.
Система классов и рас опирается на традиции D&D: можно играть за людей, эльфов, гномов или хоббитов, выбирая роли воина, мага, разбойника, клирика или охотника. Боевая система динамична: каждый удар и заклинание нужно активировать вручную, а успех зависит от умения маневрировать и занимать выгодные позиции. Это делает схватки напряженными и тактическими.
Со временем Neverwinter превратился в живой сервис, получающий регулярные дополнения. Каждое расширение добавляет новые зоны, классы и сюжетные арки, позволяя игрокам исследовать все больше уголков Забытых Королевств — от Шарандара и Долины Ледяных Ветров до Утгардских гор и Авернуса.
ky0
Посмотрим ещё на AoC - хотя последние новости удручают. А так понятно, играть не во что.
BlackMokona
Как ни жаль, но жанр почти полностью умер