Я в индустрии с 2020го года. Начинала с нарративщика, потом перешла в написание документации, а сейчас с небольшой компанией мини инди-проект, преподаю геймдизайн в колледже и периодически даю лекции на митапах. Как вы поняли, я общаюсь с большим количеством самых разных людей, и решила рассказать про самые распространенные заблуждения, с которыми я столкнулась за эти 6+ лет работы в индустрии, и с которыми также часто сталкиваются мои соратники.

Геймдизайнер - это тот, кто рисует
Когда я представляюсь геймдизайнером перед новыми для меня людьми, которые не имеют отношения к играм, они уточняют, в каком стиле я рисую. ? В нашем сознании засело, что дизайн - это про графику и изображения. Но есть же ещё, к примеру саунд-дизайн, как тогда с ним быть? ?
Вообще слово "дизайн" переводится как "проектировать, конструировать". Поэтому по сути геймдизайнер буквально переводится как "проектировщик игр", а не "игровой художник".
Геймдизайнеры обязательно работают в движках (Unity, Unreal и пр.)
Я, например, не кодю вообще, просто потому что у меня нет на это времени. Мой предел по работе в движках - это открыть в нем билд, потыкать, и дать обратную связь разработчику для правок.
Есть отдельный вид геймдизайнера - это "technical gamedesigner", и это как раз те специалисты, чьими инструментами являются движки. В мои же обязанности входит как раз написание документации для этих специалистов.
Создавать игры - это весело
Это то, в чем уверено большинство тех, кто решил создавать игры, решив, что играть и делать игру- одно и то же, и это то, что является самым большим заблуждением у моих студентов в колледже. Как я уже написала выше, я пишу документацию, и моими инструментами являются самые скучные программы: Docs, Excel, Slides, а также сервисы типа confluence/notion. То есть по факту я пишу инструкции, рисую схемы и создаю таблицы. Это скучно, муторно и требует много концентрации внимания, то есть совсем не весело.
Геймдизайнеры - это обязательно те, кто любят играть в игры
А кто НЕ любит?
Но одно дело - играть ради того самого фана, и совсем другое - для декомпозии, сбора референсов и поиска "того-самого-решения". И, как вы, наверное, поняли, когда я пишу доки, я не получаю удовольствие от игр. Поэтому даже пришлось начать стримить, чтобы выделять время на фан ?? А лучше работы среди всех моих ~80 студентов у девочки, которая призналась в личном общении, что вообще я игры не играет?
Геймдизайнером может называться лишь тот, кто создаёт игры на ПК и консоли
Это самое частое мнение у тех, кто решил, что "игры на мобилках - не игры". Тем временем этот "неигровой" рынок на момент сейчас зарабатывает на играх больше, чем рынок для ПК и консолей вместе взятые.

Для каждого проекта нужен свой геймдизайнер, и каждый геймдизайнер развивается конкретно в подходящих для него жанрах. Поэтому да, разработчики игр для мобилок - тоже геймдизайнеры.
Итог
На самом деле я встречала гораздо больше стереотипов и иллюзий, но это самые распространенные. Пишите в комментариях, что из описанного встречалось вам, и что еще вы слушала об этой молодой, но уже обросшей мифами профессией.
k12th
Зачем ей это тогда?
Производители героина тоже наверное зарабатывают больше чем вся Большая Фарма вместе взятая…
Nariliya Автор
По поводу зачем: она сказала, что решила изучить то, что вообще не знает.
По поводу запрещенных веществ: ну с такими рассуждениями можно вообще далеко уйти.