Я в индустрии с 2020го года. Начинала с нарративщика, потом перешла в написание документации, а сейчас с небольшой компанией мини инди-проект, преподаю геймдизайн в колледже и периодически даю лекции на митапах. Как вы поняли, я общаюсь с большим количеством самых разных людей, и решила рассказать про самые распространенные заблуждения, с которыми я столкнулась за эти 6+ лет работы в индустрии, и с которыми также часто сталкиваются мои соратники.

Да, вот так  мы и работаем. Ага.
Да, вот так мы и работаем. Ага.

Геймдизайнер - это тот, кто рисует

Когда я представляюсь геймдизайнером перед новыми для меня людьми, которые не имеют отношения к играм, они уточняют, в каком стиле я рисую. ? В нашем сознании засело, что дизайн - это про графику и изображения. Но есть же ещё, к примеру саунд-дизайн, как тогда с ним быть? ?

Вообще слово "дизайн" переводится как "проектировать, конструировать". Поэтому по сути геймдизайнер буквально переводится как "проектировщик игр", а не "игровой художник".

Геймдизайнеры обязательно работают в движках (Unity, Unreal и пр.)

Я, например, не кодю вообще, просто потому что у меня нет на это времени. Мой предел по работе в движках - это открыть в нем билд, потыкать, и дать обратную связь разработчику для правок.

Есть отдельный вид геймдизайнера - это "technical gamedesigner", и это как раз те специалисты, чьими инструментами являются движки. В мои же обязанности входит как раз написание документации для этих специалистов.

Создавать игры - это весело

Это то, в чем уверено большинство тех, кто решил создавать игры, решив, что играть и делать игру- одно и то же, и это то, что является самым большим заблуждением у моих студентов в колледже. Как я уже написала выше, я пишу документацию, и моими инструментами являются самые скучные программы: Docs, Excel, Slides, а также сервисы типа confluence/notion. То есть по факту я пишу инструкции, рисую схемы и создаю таблицы. Это скучно, муторно и требует много концентрации внимания, то есть совсем не весело.

Геймдизайнеры - это обязательно те, кто любят играть в игры

А кто НЕ любит?

Но одно дело - играть ради того самого фана, и совсем другое - для декомпозии, сбора референсов и поиска "того-самого-решения". И, как вы, наверное, поняли, когда я пишу доки, я не получаю удовольствие от игр. Поэтому даже пришлось начать стримить, чтобы выделять время на фан ?? А лучше работы среди всех моих ~80 студентов у девочки, которая призналась в личном общении, что вообще я игры не играет?

Геймдизайнером может называться лишь тот, кто создаёт игры на ПК и консоли

Это самое частое мнение у тех, кто решил, что "игры на мобилках - не игры". Тем временем этот "неигровой" рынок на момент сейчас зарабатывает на играх больше, чем рынок для ПК и консолей вместе взятые.

Это данные 2023года, но сейчас, я думаю, перевес ещё больший
Это данные 2023года, но сейчас, я думаю, перевес ещё больший

Для каждого проекта нужен свой геймдизайнер, и каждый геймдизайнер развивается конкретно в подходящих для него жанрах. Поэтому да, разработчики игр для мобилок - тоже геймдизайнеры.

Итог

На самом деле я встречала гораздо больше стереотипов и иллюзий, но это самые распространенные. Пишите в комментариях, что из описанного встречалось вам, и что еще вы слушала об этой молодой, но уже обросшей мифами профессией.

Комментарии (2)


  1. k12th
    27.04.2026 10:23

    А лучше работы среди всех моих ~80 студентов у девочки, которая призналась в личном общении, что вообще я игры не играет

    Зачем ей это тогда?

    Тем временем этот “неигровой” рынок на момент сейчас зарабатывает на играх больше, чем рынок для ПК и консолей вместе взятые.

    Производители героина тоже наверное зарабатывают больше чем вся Большая Фарма вместе взятая…


    1. Nariliya Автор
      27.04.2026 10:23

      По поводу зачем: она сказала, что решила изучить то, что вообще не знает.
      По поводу запрещенных веществ: ну с такими рассуждениями можно вообще далеко уйти.