Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимание, однако которые влияют на наш мозг так же, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.
В свое время я достаточно хорошо изучила такие продукты, как слоты, и заметила, как много ходов "подрезали" себе геймдизайнеры, чтобы игроки оставались в их произведениях как можно дольше.
В этой статье я, в основном, буду рассматривать казуалки, но, уверена, примеры подобных ходов можно найти и в более масштабных ПК и консольных проектах.
Летящие монетки
Или карты, или кристаллы... В общем стэки или кучки из большого количества маленьких деталей, направляющиеся в одну точку. Это прекрасно работает на дофамин: мозг получает его за сам процесс приобретения, даже если это мнимые картиночки Х)


Автоскроллинг
Замечали тот самый секундный момент, когда вы переходите их окна 1 в окно 2, и в окне 2, в котором находится некий перечень опций, они слегка пролистываются (снизу вверх или наоборот)? Это работает на "микро-гипноз". У слотов также вращаются барабаны, но в их случае конкретная задача - погрузить человек в "состояние потока" за счёт постоянного повторение этого вращения. У игр конкретно такой механики нет, поэтому и идентичного влияния нет, но с задачей "слегка притупить сознание для того, чтобы игрок продолжал сессию или нажал нужную кнопку" этот эффект вполне справляется.
Всплывающие баннеры
Наверняка вы видели такое явление: заходите в игру, и прежде чем начать играть, вам необходимо просмотреть кучу баннеров с промо-предложениями, инфо об ивентах, акциями и т.п.. На мой взгляд это сделано не только для того, чтобы замотивировать вас потратить деньги на какое-то подходящее вам предложение, но и чтобы, как автоскроллинг, притупить ваше внимание и "расслабить" нервную систему.


Сочная анимация
Чем ярче анимация, чем больше вспышек, тем быстрее ваш мозг отключится, и тем легче "уговорить" вас продолжить нажимать на кнопочку. Этот ход удерживает внимание и создает иллюзию события. Любое движение откликается нам как «почти победа», а анимация не дает серым извилинам заскучать.
Увеличивающиеся большие числа
Увеличение крупного числа на глазах (например, 1000 → 5000) — это такой "спектакль прогресса". В слотах игрок видит не число, а рост потенциального выигрыша. В играх срабатывает такой же триггер: эффект «почти моё» давит на жадность, и игрок не хочет прекращать сессию.


Теплые цвета
В топовых казуалках часто используются жёлтые и красные цвета. Это те самые оттенки, которые вызывают возбуждение, ощущение комфорта и оптимизм. За счет этого наш мозг кайфует и посылает нам сигнал, что он хочет продолжать играть, а не останавливаться.


Повторяющиеся резкие звуки
Это база слотов. Чем острее, звонче звук в игре, тем ближе он к казиношному. Тут срабатывает сразу 2 важных момента:
- Слегка неприятные тон действует на психологическую дестабилизацию — раздражающий стимул не даёт расслабиться. Игрок остаётся в легком тонусе, а значит, дольше не устаёт и продолжает жать кнопку. Приятная убаюкивающая мелодия, наоборот, снизила бы азарт.
-За счет постоянного повторения звуки создают искусственный дофаминовый отклик. Даже при маленьком выигрыше мозг получает сигнал «награда», формируя привыкание. По этому же принципу строится озвучка лайков в соцсетях.
Итог
Все эти приемы нацелены на своего рода "гипноз" игрока. Эти микро-мулечки действуют на нервную систему также, как и стандартные слоты- толкают пользователя в некий "ментальный поток", чтобы он не останавливался и продолжал оставаться в игре.
В каких играх, помимо казуалок вы встречали подобные явления? Какие еще моменты, подозрительно похожие на "слотовые", помимо тех, что я описала выше, вы встречали еще? Пишите свои ответы и мысли в комментариях!
Комментарии (10)

dmitrik4321
09.05.2026 07:16Добавлю от себя, искусственное замедление прогресса, например "кейс откроется через 30 минут", или "подождите пока восстановится энергия".

Nariliya Автор
09.05.2026 07:16Это больше к метрикам типа ретеншн относится.
Какой в казино подобный аналог есть? Не могу придумать.
aloginovpro
Всплывающие баннеры - но ведь это механика любого банковского приложения, неужели и они казино ?
Nariliya Автор
Ахаха) "Совпадение? Не думаю!" (с)
tokarev
например bunq убрал баллы за покупки и заменил их на "колесо фортуны" (spin to win). Вот и думайте...
Nariliya Автор
Ну тут все очевидно =)