• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая механика

Проклятие WASD: Как перенести консольный комфорт на клаву и мышь -2

  • 19.03.2026 15:31
  • Axelaredz
  • 19
  • Разработка игр
  • Godot
  • Unreal Engine
  • Unity

У файтингов проблема с продукт-дизайном (перевод) +5

  • 07.03.2026 10:01
  • NickKeepKind
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

  • 24.08.2025 08:31
  • wannaslp
  • 40
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Portal: шедевр, который невозможно забыть +15

  • 08.08.2025 11:14
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как анализировать и создать идеальное FTUE +7

  • 04.08.2025 11:03
  • Nariliya
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Вызов игроку как портрет геймплея +5

  • 21.06.2025 09:46
  • VitalyZaborov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity +2

  • 19.06.2025 13:56
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1 +35

  • 14.02.2025 13:22
  • Christik
  • 5
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

Новые тенденции в управлении персоналом +5

  • 07.10.2024 17:41
  • FabrLik
  • 28
  • Управление разработкой
  • Бизнес-модели
  • Будущее здесь
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции

Заметка про реализацию системы способностей в играх +8

  • 06.10.2024 13:26
  • Maggotya
  • 6
  • Unity
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3 +6

  • 18.09.2024 09:02
  • uidsof
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 2

  • 12.09.2024 09:01
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 1 +4

  • 04.09.2024 09:00
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

  • 03.08.2024 12:26
  • darovska_online
  • 16
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал
  • Developer Relations
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +269

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +48

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +34

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +31

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +26

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +23

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +19

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +16

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +9

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +9

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +6

19:16

Что не так с вакансиями LLM Engineer +5

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +5

10:45

Разработка многосекционного гибридного СВЧ-ответвителя +5

05:40

Мой опыт установки Sentry self-hosted +5

04:12

Как «красивый» Ruby-синтаксис украл request из Grape и поломал нам Rate Limiting +5

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +4

10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +73

07:05

Про Турбину Теслы +49

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +37

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +36

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +34

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +31

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +28

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +23

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +23

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +18

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +15

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +14

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +14

16:39

Месяц утечек у Anthropic, деградация Claude Code, двойное покушение на Альтмана: главные события апреля в ИИ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +73

    • 189

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +37

    • 122

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +269

    • 81

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +48

    • 73

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -12

    • 67

    Про Турбину Теслы +49

    • 55

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +13

    • 37

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +12

    • 31

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +18

    • 27

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +6

    • 25

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.