• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми +1

  • 09.05.2026 09:28
  • ggsel
  • 1
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Казино там, где вы и не заметили +24

  • 08.05.2026 20:35
  • Nariliya
  • 12
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +74

  • 02.05.2026 16:31
  • gtosss
  • 233
  • Законодательство в IT
  • Информационная безопасность
  • IT-компании
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром +4

  • 16.04.2026 14:48
  • ggsel
  • 7
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Каким будет новый Xbox (Project Helix) +3

  • 14.04.2026 11:16
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Война доменов: как TikTok, OnlyFans и гемблинг отбирают внимание у игр +19

  • 16.03.2026 06:50
  • Andvecher
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября +10

  • 03.09.2025 13:51
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

  • 02.08.2025 19:46
  • Nariliya
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

  • 01.08.2025 14:10
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша +6

  • 31.07.2025 11:04
  • AndrewYaremko
  • 18
  • Блог компании Центр здорового цифрового развития
  • Игры и игровые консоли
  • Здоровье

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Почему летом выходит так мало игр? Нашли 5 причин -1

  • 16.07.2025 04:01
  • ggsel
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +48

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +26

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +23

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +23

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +23

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +18

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +15

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +12

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +10

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +8

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +8

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +7

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +7

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +6

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +4

12:57

Claude Code: почему HTML лучше Markdown +4

09:13

Ещё один круг ада: мониторинг ERP без Prometheus, Grafana и выделенного DevOps +4

06:57

История создания промышленных роботов: от игрушки Билла Гриффита Тейлора до разработок Джорджа Девола и Виктора Шейнмана +4

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +4

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +154

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +54

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +45

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +40

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +37

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +36

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +25

20:35

Казино там, где вы и не заметили +24

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +20

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +17

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +154

    • 195

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

    • 81

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +10

    • 69

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -12

    • 67

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

    • 66

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

    • 60

    Урал-Драйвер: возвращаем русскую мечту о космосе. Концепт электромагнитной катапульты +7

    • 49

    Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +48

    • 48

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +45

    • 44

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

    • 36

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +8

    • 35

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 31

    Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

    • 25

    Вайбкодинг — это гемблинг +17

    • 25

    Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +36

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.