• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +74

  • 02.05.2026 16:31
  • gtosss
  • 233
  • Законодательство в IT
  • Информационная безопасность
  • IT-компании
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром +4

  • 16.04.2026 14:48
  • ggsel
  • 7
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Каким будет новый Xbox (Project Helix) +3

  • 14.04.2026 11:16
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Война доменов: как TikTok, OnlyFans и гемблинг отбирают внимание у игр +19

  • 16.03.2026 06:50
  • Andvecher
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября +10

  • 03.09.2025 13:51
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

  • 02.08.2025 19:46
  • Nariliya
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

  • 01.08.2025 14:10
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша +6

  • 31.07.2025 11:04
  • AndrewYaremko
  • 18
  • Блог компании Центр здорового цифрового развития
  • Игры и игровые консоли
  • Здоровье

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Почему летом выходит так мало игр? Нашли 5 причин -1

  • 16.07.2025 04:01
  • ggsel
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Фонтан фантазий: читательские концепции игр в журнале «Великий Dракон»

  • 27.06.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны +12

  • 27.06.2025 10:08
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +63

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +47

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +25

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +23

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +23

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +18

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +18

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +16

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +15

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +15

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +14

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +14

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +14

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +13

07:35

Инженерный подход к урожаю: как Dyson выращивает клубнику с помощью роботов +13

10:22

Как посчитать TCO автоматизации: подход Organization as Code +12

09:00

DDoS снова «переобулся»: как изменился ландшафт угроз в I квартале 2026 года +12

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +202

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +157

08:50

Чебурнет близко +86

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +80

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +58

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +45

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +37

05:29

Баги, которые не ловит Rust +34

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +31

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +29

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +28

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +27

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +24

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +23

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +20

22:43

Разбираю «Qwen3.5-21B-Claude-4.6-Opus-Heretic-Uncensored»: что на самом деле внутри файнтюна с громким именем +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +86

    • 395

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +202

    • 99

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +157

    • 72

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +76

    • 58

    Как ИИ потерял доверие общества в США +29

    • 40

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 39

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +23

    • 32

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

    • 30

    Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +47

    • 29

    Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство -1

    • 26

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +13

    • 24

    Диплом в IT — бесполезная бумажка или скрытый фильтр? Проверяю экспериментом +14

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.