• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймификация

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

  • 24.08.2025 08:31
  • wannaslp
  • 40
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как Microsoft игрой заставили 4500 сотрудников решать одну задачу. Геймификация и игры продуктивности +10

  • 21.08.2025 15:04
  • DimaIgrotech
  • 3
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Повышение конверсии
  • Бизнес-модели

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

  • 02.08.2025 19:46
  • Nariliya
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации +11

  • 21.07.2025 15:18
  • DimaIgrotech
  • 13
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр

Вот так подкрути геймификацию и мотивация болеть не будет +14

  • 08.07.2025 05:41
  • KuznetsovRS
  • 9
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Машинное обучение
  • Big Data
  • Управление персоналом

Мы не догоняем. Мы увлекаем! Как работает удержание пользователей в геймификации +6

  • 30.06.2025 14:44
  • DimaIgrotech
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • Бизнес-модели
  • Управление продуктом
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами

Лучшие игры для изучения программирования в 2025 году +7

  • 30.06.2025 10:10
  • ggsel
  • 3
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +30

  • 24.06.2025 10:31
  • virtual_explorer
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • IT-компании
  • Офисы IT-компаний
  • Управление персоналом
  • Управление продажами

Утилизация бонусных баллов в программах лояльности: решение через геймификацию +8

  • 17.06.2025 14:34
  • DimaIgrotech
  • 15
  • Управление продажами
  • Управление продуктом
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Бизнес-модели

Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос +2

  • 13.06.2025 11:40
  • AnaDubrovina
  • 4
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Учебный процесс в IT
  • IT-стандарты

Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей +6

  • 12.06.2025 10:00
  • DimaIgrotech
  • 9
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Управление сообществом
  • Анализ и проектирование систем
  • Мозг

Топ-10 нескучных игр для улучшения английского +7

  • 07.06.2025 09:00
  • ggsel
  • 1
  • Блог компании ggsel.net
  • Изучение языков
  • Игры и игровые консоли

Что получится, если 14 команд сядут кодить с ИИ — и по вайбу +4

  • 04.06.2025 12:34
  • friflex_dev
  • 4
  • Блог компании Friflex
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Хакатоны

Как мы играли с бухгалтерами в тамагочи и чуть не проиграли +2

  • 18.02.2025 07:18
  • pan_pano
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Дизайн
  • Управление продуктом

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра +25

  • 17.02.2025 05:50
  • rakill
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +38

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +23

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +16

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +16

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +15

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +13

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +10

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +8

07:05

Будущее оптики: многослойные мета-линзы +7

10:30

Почему Go до сих пор меня раздражает? +6

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +5

08:08

Грамотная организация обработки ПДн – первый шаг +5

10:33

(Не) безопасный дайджест: взлом Burger King, дети-хакеры, похититель бензопил +4

07:42

GLM-4.6: новый флагман от Zhipu AI в области агентных рабочих процессов и кодинга +4

03:40

Токамак в фокусе: как код SPIDER меняет подход к термоядерному синтезу +4

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +3

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +3

09:32

Ограничение контекстного окна GPT-5 и его эффективное использование в Bothub +3

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +3

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +3

09:31

Рынок эйчара +146

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +82

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +44

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +41

06:32

Восстание терпил +39

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +32

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +29

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +26

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +22

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +18

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +18

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +17

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +16

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +16

12:42

SpaceX объявила дату 11-го испытательного полёта Starship — 13 октября 2025 +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +15

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +97

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +79

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +76

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +65

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +51

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +42

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +42

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +31

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +146

    • 184

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +82

    • 116

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

    • 103

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 103

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +79

    • 80

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

    • 64

    Восстание терпил +42

    • 61

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +97

    • 58

    Изготовление корпуса для часов из дерева +42

    • 50

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +16

    • 40

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 40

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 36

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

    • 31

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +76

    • 30

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.