• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайнер

«Ты уволен, но поработай ещё 2 месяца»: как сокращают в IT -2

  • 14.05.2025 12:42
  • Th0mas_Anders0n
  • 6
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление персоналом
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии

Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

  • 31.07.2024 19:02
  • viacheslavnu
  • 19
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдизайнер должен знать все! Или нет? +1

  • 19.09.2022 01:20
  • Kate_Gamedesigner
  • 7
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания +9

  • 24.09.2020 15:13
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики +4

  • 24.09.2020 00:21
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят? +12

  • 23.09.2020 13:13
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

«Геймдизайнер — это всегда геймер»: чем занимается специалист, какие навыки важны

  • 29.04.2020 11:27
  • blognetology
  • 4
  • Блог компании Нетология
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Как НЕ стать геймдизайнером (Game Designer) +10

  • 09.04.2020 19:53
  • DartDaven
  • 15
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Геймдизайн настольных игр +23

  • 09.11.2017 05:52
  • viacheslavnu
  • 23
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal +15

  • 30.03.2017 12:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером +3

  • 13.01.2017 13:29
  • viacheslavnu
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Реалии работы геймдизайнером в большой студии на примере BioWare +11

  • 31.10.2016 16:18
  • viacheslavnu
  • 7
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр +8

  • 19.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 6
  • Разработка игр
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +188

07:00

Открывашка из трубки домофона +41

09:01

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить +37

08:00

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL +37

09:09

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов +34

13:00

Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером +28

13:01

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились +23

11:33

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями +23

10:01

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска +23

07:43

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир +22

08:05

Система мониторинга и подсчета перелетных птиц +20

07:05

Закрепи меня покрепче: Pin, самоссылки и почему всё падает +19

16:05

Щёлк-щёлк — и поехали: как релейная автоматика стала прообразом IIoT. Часть 1 +17

13:47

Отличи технологию от поп-артефакта: испытай свою IT-эрудицию в тесте Рунити +17

13:16

Как мы разработали решение, чтобы ловить сбои в логировании +15

15:08

Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена +14

15:01

Я устроился джуном в open source проект. Вот что получилось +14

12:15

Хватит страдать в токсичных отношениях с Burp Suite. Пора быть счастливым с Caido +14

09:56

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр +13

13:55

Гипотеза о роли скрытого описательного языка в механизмах мышления и о том, как у этого языка появляется смысл +12

12:58

IT. Конец «золотого века» +126

22:49

Как SMM Газпрома устроили добровольный «слив» данных клиентов +75

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +63

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +55

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +41

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +41

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +37

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +33

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +30

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +30

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +29

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +24

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +23

13:45

Все что нужно знать о бизнесе в Телеграм, прежде чем хотя бы чихнуть в эту сторону +23

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT. Конец «золотого века» +126

    • 313

    Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +188

    • 113

    Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +37

    • 57

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +63

    • 53

    Теория мёртвых фреймворков +15

    • 38

    Так ли страшен полиграф, как о нем говорят? Полиграф при трудоустройстве +1

    • 37

    Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

    • 31

    Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +23

    • 30

    После десятков собесов я понял: текущий найм — сломан -1

    • 28

    Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +11

    • 27

    «Мой друг без знания программирования за несколько месяцев создал готовую LMS». Как вайб-кодинг меняет разработку -17

    • 27

    Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

    • 26

    Космос нам не светит. Футуристический концепт +3

    • 25

    Windows XP: 20-летняя система до сих пор работает на миллионах устройств +9

    • 24

    Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +33

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.