Это ещё один материал посвященный реализации тренажера таблицы умножения на хабре) (1, 2), правда реализованного в качестве десктопного приложения на PYQT6. Кода там много, и в целом каких-то интересных загвоздок в нём нет, в конце статьи ссылка на репозиторий, можно всё посмотреть своими глазами.

Пожалуй, самое интересное в этой программе было то, что сперва я написал консольную версию, где в цикле выдавались примеры, и отвечающий вводил ответы через input. PYQT сам по себе цикл, и логику исполнения нужно было перестраивать.

Скрытый текст
def show_exxes(exercises, limit=None):
    random.shuffle(exercises)
    stat = []
    for part in exercises[:limit]:
        #clear_terminal()
        start_part = datetime.now()
        answ = input(f"{part.exercise} ")
        count = 1
        while answ != part.product:
            print("\U0000274C")
            answ = input(f"{part.exercise} ")
            count += 1
        if count > 1:
            print(f"\U00002705 количество попыток {count}")
        else:
            print("\U00002705")
        end_part = datetime.now()
        elapsed = end_part - start_part
        stat.append([part.exercise, count, elapsed.seconds])
    return stat

Общий принцип остался прежний, формируется список примеров с ответами, а дальше можно двигаться двумя путями, или удалять из него элементы, или просто передвигаться по индексу. Я выбрал второй вариант, при нажатии кнопки ответ, индекс смещается на одну позицию, записывается решение, и показывается новый пример.

В целом тренажёр направлен на отработку решения примеров на умножение и деление, можно сформировать примеры по порядку, можно вразброс, можно с накоплением, т.е. если выбрать множитель больше 2х то примеры будут на 2, 3 и до какого числа нужно. Можно задать нужное количество примеров по каждому множителю и перемешать всё. Можно включить таймер (у нас в школе такие примеры решают на время). В конце программы выдаётся список примеров с ответами, где можно посмотреть скорость ответа, и соответственно подтянуть, что плохо идёт.

В целом логика была такая: сперва ребёнок проходит умножение по порядку, потом вперемешку с делением (и все примеры), потом с накоплением, и после этого тренирует уже скорость. Лично у меня очень азартно получается игра кто первый крикнет ответ.

Реализовано всё в одном классе, кстати, если кто-то разбирается в теме, подскажите есть ли смысл разбивать на отдельные блоки? Функциональная структура следующая: отрисовывываем все разметки (layout), всё что не нужно прячем, дальше блок функций, обеспечивающих работу: включение настроек, формирование списка примеров, обеспечение работы кнопок и так далее. Финал – отрисовка итоговой таблицы.

Исходный код можно посмотреть по ссылке: https://gitlab.com/vaaremar/multiplication_train

Файл для win тут можно найти там же, пользуйтесь на здоровье. Пока писал, основательно повторил умножение на 2, 3 и 4, однозначно упражнение для головы хорошее, не только детям но и взрослым.

Комментарии (0)