• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом rendering

О графике в Unity: видеокарты и их работа +1

  • 02.08.2025 10:22
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • CGI (графика)
  • Разработка игр
  • Unity
  • 3D-графика

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

  • 08.06.2025 15:06
  • Kaylents
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой

Зачем нужен шаблон Render props в React? +1

  • 26.01.2025 15:37
  • Viktor9354
  • 13
  • ReactJS
  • JavaScript
  • React Native
  • Веб-разработка

Рендеринг текста без текстур +39

  • 19.11.2024 16:01
  • MrPizzly
  • 1
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой

Сравнение способов отрисовки спрайтов в canvas +20

  • 03.11.2024 12:16
  • limonikal
  • 5
  • JavaScript
  • Canvas

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

taichi.js: Программируем на WebGPU без боли +10

  • 24.05.2023 10:22
  • rokuz
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • WebGL

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

React: полное руководство по повторному рендерингу +13

  • 26.08.2022 09:46
  • aio350
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Улучшаем производительность: виртуальный рендеринг для больших объемов данных -2

  • 22.08.2022 10:31
  • sklinov
  • 10
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Программирование
  • Big Data
  • Data Engineering

JavaScript: заметка о сканере предварительной загрузки и пропуске невидимого контента +15

  • 17.06.2022 09:53
  • aio350
  • 1
  • JavaScript
  • Блог компании Timeweb Cloud

Go ebiten: разбираемся с рендерингом и позиционированием текста +12

  • 15.06.2022 18:00
  • quasilyte
  • 10
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Go

Что такое мемоизация? Как и когда использовать мемоизацию в JavaScript и React +4

  • 18.05.2022 22:58
  • Mauzzz0
  • 5
  • JavaScript
  • Клиентская оптимизация
  • Функциональное программирование
  • ReactJS
  • TypeScript

Метод document.write, подобное и связанное с ним -1

  • 11.05.2022 16:21
  • SergeiKitaev
  • 10
  • HTML
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +9

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +6

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +3

06:00

Два года с Duit — история взросления фреймворка +3

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +2

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +2

04:29

OpenAI приоткрыли GPT-5.1: что такое «адаптивное мышление» и почему они теперь боятся «эмоциональной зависимости» +2

03:27

Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов +2

00:41

Сокращённая запись через точку начиная с Dart 3.10 и Flutter 3.38 +2

03:22

Как написать собственные классы классификации для маленьких +1

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +51

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +41

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +40

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +27

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +23

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +22

10:52

Заводной абрикос +21

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +16

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +15

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +10

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +10

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +7

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +6

01:51

Как я бросил луч на сцену +6

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +5

18:04

Spring-boot-starter для паттерна Transaction outbox Kafka +5

12:06

Обзор утилиты TunerPro (или const volatile) +5

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +5

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +5

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +5

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +70

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +56

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +51

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +41

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +38

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +36

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +36

16:05

Не смотрите вниз +26

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +18

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +15

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +56

    • 232

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +15

    • 101

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +51

    • 92

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +70

    • 91

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 88

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 83

    Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +41

    • 52

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 49

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +38

    • 47

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +2

    • 45

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

    • 33

    JSON? JSONB? BSON? CBOR? MsgPack? А, VaryPackǃ -6

    • 27

    Что клавиатура может рассказать о своем владельце: угадываем профессию по износу клавиш +9

    • 26

    Что важнее: наследственность или воспитание? +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.