• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом rendering

О графике в Unity: видеокарты и их работа +1

  • 02.08.2025 10:22
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • CGI (графика)
  • Разработка игр
  • Unity
  • 3D-графика

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

  • 08.06.2025 15:06
  • Kaylents
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой

Зачем нужен шаблон Render props в React? +1

  • 26.01.2025 15:37
  • Viktor9354
  • 13
  • ReactJS
  • JavaScript
  • React Native
  • Веб-разработка

Рендеринг текста без текстур +39

  • 19.11.2024 16:01
  • MrPizzly
  • 1
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой

Сравнение способов отрисовки спрайтов в canvas +20

  • 03.11.2024 12:16
  • limonikal
  • 5
  • JavaScript
  • Canvas

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

taichi.js: Программируем на WebGPU без боли +10

  • 24.05.2023 10:22
  • rokuz
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • WebGL

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

React: полное руководство по повторному рендерингу +13

  • 26.08.2022 09:46
  • aio350
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Улучшаем производительность: виртуальный рендеринг для больших объемов данных -2

  • 22.08.2022 10:31
  • sklinov
  • 10
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Программирование
  • Big Data
  • Data Engineering

JavaScript: заметка о сканере предварительной загрузки и пропуске невидимого контента +15

  • 17.06.2022 09:53
  • aio350
  • 1
  • JavaScript
  • Блог компании Timeweb Cloud

Go ebiten: разбираемся с рендерингом и позиционированием текста +12

  • 15.06.2022 18:00
  • quasilyte
  • 10
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Go

Что такое мемоизация? Как и когда использовать мемоизацию в JavaScript и React +4

  • 18.05.2022 22:58
  • Mauzzz0
  • 5
  • JavaScript
  • Клиентская оптимизация
  • Функциональное программирование
  • ReactJS
  • TypeScript

Метод document.write, подобное и связанное с ним -1

  • 11.05.2022 16:21
  • SergeiKitaev
  • 10
  • HTML
  • JavaScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +49

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +28

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +28

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +27

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +15

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +8

09:31

Рынок эйчара +168

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

06:32

Восстание терпил +73

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 215

    Рынок эйчара +168

    • 208

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 119

    Восстание терпил +73

    • 99

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

    • 52

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как умерли небольшие контентные сайты +27

    • 37

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

    • 37

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.