• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом admob

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob +30

  • 18.01.2021 11:43
  • FreewayStudio
  • 81
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Как быть опубликованным в Google Play в 2019 +34

  • 22.09.2019 18:58
  • Denispok
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Монетизация мобильных приложений
  • Из песочницы

Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр +24

  • 18.02.2019 11:03
  • apocatastas
  • 21
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

ИТОГ 3-х месяцев: Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android +28

  • 22.05.2018 17:19
  • web_alex
  • 87
  • Разработка под Android

Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android +22

  • 24.02.2018 12:28
  • web_alex
  • 38
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Даем пользователю приложения игровую валюту с помощью AdMob Rewarded Video

  • 06.08.2017 16:53
  • StanZakharov
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Facebook Audience Network — новое слово в монетизации сайтов и приложений +7

  • 11.02.2017 16:28
  • izhanov
  • 0
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама

Разработка игры для Android на Unity 5. От идеи до монетизации. Часть 2 (Live) -4

  • 24.12.2016 11:25
  • Laguna_Seca
  • 1
  • Разработка под Android

Добавление AdMob рекламы в Android приложение с использованием Firebase +14

  • 30.11.2016 12:28
  • Buddah
  • 7
  • Разработка под Android

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры +36

  • 09.09.2016 12:36
  • AlexanderKrupiankou
  • 53
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

  • 06.09.2016 12:41
  • AlexanderKrupiankou
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование

Сравнение eCPM рекламных сетей на личном опыте +8

  • 24.06.2016 15:28
  • Dics
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Marmalade SDK. Интеграция с сервисами рекламы AdMob, Chartboost, Inmobi и Leadbolt на платформах iOS и Android +7

  • 25.05.2016 10:43
  • akk0rd87
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • C++

Нативная реклама возвращается: Native Admob, RecyclerView и вкратце о правилах

  • 27.04.2016 07:31
  • kot331107
  • 0
  • Разработка под Android
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:35

Как я объяснял племяннику 2x + 4 = 10 и случайно собрал визуальную лабораторию (сайт) +18

08:01

Как защитить веб‑приложения с помощью Coraza (ModSecurity) +16

09:08

PCIe и DDR3 на ПЛИС Gowin: как мы заставили работать то, что не работало у производителя +15

09:01

Что происходит в Wi-Fi: анализ трафика на канальном уровне +14

08:01

Как работает протокол нового агента Битрикс24 Коворк/Код +14

08:43

AI‑дайджест #4: закон об ИИ, кризис доверия и мнение коллег из Лаборатории искусственного интеллекта +13

08:04

PostgreSQL и временные таблицы. Часть 2: почему 1024 счётчиков бывает мало +13

07:05

Как Невил Маскелайн взломал беспроводной телеграф Маркони +13

07:37

Fermi Explorer: отправляем зонд к Альфе Центавра всего за 15 млн долларов +9

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта: проектирование, производство и активы +9

08:27

Внедрили систему управления проектами сразу всем — и получили саботаж. Как внутренний инструмент стал тиражным продуктом +6

08:02

DENOmination Group: Deno в цепочках атак на российские организации +5

07:17

Два года, один человек, 66 контейнеров: как я построил AI‑платформу на железе под столом +5

07:16

Зелёный Jenkins ещё ничего не значит: 12 ошибок, которые не ломают сборку +5

07:01

Prometheus и VictoriaMetrics: почему одни и те же метрики могут занимать в 139 раз больше места +5

07:00

Книги и деньги: финансовые уроки от классических авторов +5

06:39

От Конфигуратора к AI-агентам: как меняется инструментарий разработчика 1С +5

05:00

Lumen: попытка воссоздать лучшие практики мониторинга СУБД +5

09:55

Груминг со звёздочкой: как изменился TTM после раннего погружения в код +4

09:26

LLM — это гениальный языковой процессор с никудышным мыслительным движком +4

13:42

Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +102

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +54

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +54

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +50

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +48

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +40

08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +39

13:01

Как выбрать IT-профессию и понять, что учить — метод на примере кибербезопасности +32

12:40

Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM +27

12:22

Люди гибнут за канбан. 7 способов убить даже хорошую доску +25

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +24

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +23

18:52

Модель выложила системный промпт, в котором было написано его не выкладывать +21

15:16

Полупроводниковый завод своими руками +20

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +20

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +19

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +17

14:38

SPF, DKIM и DMARC на примере обычного письма: как работает email‑аутентификация +16

13:24

Архитектура цифровых устройств: разбираемся с процедурными и конвейерными вычислениями +16

11:14

Черный экран смерти: как прочитать дамп за пять минут вместо переустановки Windows +16

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +59

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +54

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +46

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +40

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +37

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +37

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +36

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +33

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +21

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичного компьютера на Rust +16

12:57

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3 +16

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +16

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +15

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +14

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

12:13

Как мы в Мой МТС сделали SOS-кнопку для быстрой связи ребенка с родителем +13

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +42

    • 210

    Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +102

    • 140

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +37

    • 79

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +7

    • 70

    Модель выложила системный промпт, в котором было написано его не выкладывать +21

    • 54

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +4

    • 53

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +36

    • 49

    Cursor ограничивает доступ из России. Куда переходить? -6

    • 41

    Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM +27

    • 36

    Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +54

    • 33

    Эти пчелы делают неправильный с++ +40

    • 28

    Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

    • 27

    Я не читаю свой код. Два месяца вайбкодинга большого проекта — честный отчёт +13

    • 26

    Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

    • 26

    Как мы обучаем обычных сотрудников использовать ИИ (и зачем) +2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.