• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом admob

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob +30

  • 18.01.2021 11:43
  • FreewayStudio
  • 81
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Как быть опубликованным в Google Play в 2019 +34

  • 22.09.2019 18:58
  • Denispok
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Монетизация мобильных приложений
  • Из песочницы

Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр +24

  • 18.02.2019 11:03
  • apocatastas
  • 21
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

ИТОГ 3-х месяцев: Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android +28

  • 22.05.2018 17:19
  • web_alex
  • 87
  • Разработка под Android

Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android +22

  • 24.02.2018 12:28
  • web_alex
  • 38
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Даем пользователю приложения игровую валюту с помощью AdMob Rewarded Video

  • 06.08.2017 16:53
  • StanZakharov
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Facebook Audience Network — новое слово в монетизации сайтов и приложений +7

  • 11.02.2017 16:28
  • izhanov
  • 0
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама

Разработка игры для Android на Unity 5. От идеи до монетизации. Часть 2 (Live) -4

  • 24.12.2016 11:25
  • Laguna_Seca
  • 1
  • Разработка под Android

Добавление AdMob рекламы в Android приложение с использованием Firebase +14

  • 30.11.2016 12:28
  • Buddah
  • 7
  • Разработка под Android

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры +36

  • 09.09.2016 12:36
  • AlexanderKrupiankou
  • 53
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

  • 06.09.2016 12:41
  • AlexanderKrupiankou
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование

Сравнение eCPM рекламных сетей на личном опыте +8

  • 24.06.2016 15:28
  • Dics
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Marmalade SDK. Интеграция с сервисами рекламы AdMob, Chartboost, Inmobi и Leadbolt на платформах iOS и Android +7

  • 25.05.2016 10:43
  • akk0rd87
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • C++

Нативная реклама возвращается: Native Admob, RecyclerView и вкратце о правилах

  • 27.04.2016 07:31
  • kot331107
  • 0
  • Разработка под Android
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как я сделал ремастер «Том и Джерри» в 4K за два года: дубль два +134

14:46

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI +31

11:34

Как QEMU исполняет чужой код: изучаем Tiny Code Generator изнутри +31

12:29

Укрощение зоопарка сервисов: как системный подход одной команды повышает надёжность и скорость разработки +26

09:02

Как создать и настроить свой сервер Counter-Strike 2 на VPS +26

04:00

Отвратительные вопросы для Гофера +26

07:05

Ваш телефон здесь бесполезен. Большой обзор транкинговой связи. Часть 1 +23

08:30

Неужели так просто найти хакера в сетевом трафике облака? +22

07:00

350 коммитов в неделю: как контрибьютить в проект, который меняется быстрее, чем ты пишешь +20

06:05

GigaChat 3.5 Reasoning — первая в России открытая модель с рассуждениями +20

08:00

Расширили каталог ИИ-моделей и добавили aish в открытый репозиторий: обновления продуктов Selectel в августе +19

07:00

Спидраним переезд производства IRL (ПОТРАЧЕНО) +19

13:10

650 млн точек, 3 поломки и PI System: технический разбор предиктивной аналитики на НПЗ (часть 2) +18

07:46

Что не так с попытками бизнеса заменить джунов на ИИ +18

07:33

Кумулятивные струи: от кухонной воронки до бронебойного снаряда +17

08:05

Сервера: распределяем нагрузку +15

18:05

Атомград на болотах: планировка и архитектура Припяти +13

09:59

Когда всё соответствует требованиям, но защищенности больше не становится: про ловушки формального контроля +13

09:01

Как мы сделали RAG, который почти не галлюцинирует +13

09:01

Как мы сделали RAG, который почти не галлюцинирует +13

12:27

AmneziaWG: от 2.0 к 3.1, и что творится у вас под капотом +77

13:38

Мощный ИИ агент в 16гб VRAM +61

12:50

Рынок IT-вакансий сломался и ничего не понятно? А ведь за изучение таких процессов в 2010 году дали Нобелевскую премию +55

09:04

Видит ли MAX ваш VPN при Split Routing, если VPN не установлен на компьютере? +48

09:08

PCIe и DDR3 на ПЛИС Gowin: как мы заставили работать то, что не работало у производителя +43

10:00

Как мы разобрали геймификацию на микросервисы и стали выпускать механики за неделю вместо года +38

13:01

«Машина времени для света»: голографические лазеры +37

09:01

Что происходит в Wi-Fi: анализ трафика на канальном уровне +37

08:01

Как защитить веб‑приложения с помощью Coraza (ModSecurity) +27

07:05

Как Невил Маскелайн взломал беспроводной телеграф Маркони +26

17:35

А чё, так можно было? Недокументированный C# +25

02:35

Как я объяснял племяннику 2x + 4 = 10 и случайно собрал визуальную лабораторию (сайт) +23

08:04

PostgreSQL и временные таблицы. Часть 2: почему 1024 счётчиков бывает мало +21

12:00

ИИ-агенты все помнят. И это плохо +20

08:43

AI‑дайджест #4: закон об ИИ, кризис доверия и мнение коллег из Лаборатории искусственного интеллекта +18

11:59

Тест DeepSeek, Qwen, GLM и прочих LLM на продвинутом пользовательском железе +16

11:37

Восемь часов онлайн ≠ восемь часов работы. Зачем мы вообще логируем время сотрудников? +16

10:05

200 OK от гейтвея ничего не значит +16

07:37

Fermi Explorer: отправляем зонд к Альфе Центавра всего за 15 млн долларов +15

08:01

Как работает протокол нового агента Битрикс24 Коворк/Код +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок IT-вакансий сломался и ничего не понятно? А ведь за изучение таких процессов в 2010 году дали Нобелевскую премию +55

    • 115

    Мощный ИИ агент в 16гб VRAM +63

    • 91

    Восемь часов онлайн ≠ восемь часов работы. Зачем мы вообще логируем время сотрудников? +16

    • 54

    Видит ли MAX ваш VPN при Split Routing, если VPN не установлен на компьютере? +48

    • 51

    Fermi Explorer: отправляем зонд к Альфе Центавра всего за 15 млн долларов +15

    • 41

    Как словить вайб: разработка, паяльник, пчёлы и попытки убедить семью, что ты не сошёл с ума +11

    • 32

    Как я объяснял племяннику 2x + 4 = 10 и случайно собрал визуальную лабораторию (сайт) +23

    • 28

    Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI +31

    • 26

    AmneziaWG: от 2.0 к 3.1, и что творится у вас под капотом +79

    • 24

    GigaChat 3.5 Reasoning — первая в России открытая модель с рассуждениями +20

    • 23

    В России ввели штрафы за вход через Gmail, Телеграм и другие иностранные сервисы: кто в зоне риска и что делать +2

    • 22

    Кумулятивные струи: от кухонной воронки до бронебойного снаряда +17

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.