• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом pixel-art

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Просмотр монохромных артов ZXART на ATARI XL/XE +10

  • 31.10.2023 06:31
  • Zara6502
  • 23
  • Программирование
  • Assembler
  • Обработка изображений
  • Старое железо

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46

  • 13.06.2023 07:18
  • fheroes2_Team
  • 26
  • Game Development
  • Design
  • Games and game consoles
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Пишем Pixel Art Maker на JavaScript +10

  • 06.04.2020 06:17
  • aio350
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity +16

  • 28.08.2019 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35

  • 09.08.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба +67

  • 25.03.2019 19:34
  • Weilard
  • 22
  • Компьютерная анимация
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112

  • 28.12.2016 17:21
  • Weilard
  • 51
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!» -11

  • 15.02.2016 20:59
  • sb3d
  • 11
  • Я пиарюсь

«Галоп пикселя — часть третья» — Анимация +95

  • 22.01.2016 16:25
  • Weilard
  • 18
  • Обработка изображений

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы +99

  • 08.10.2015 17:23
  • Weilard
  • 56
  • Обработка изображений
  • Game Development

«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения +108

  • 09.07.2015 18:13
  • Weilard
  • 27
  • Обработка изображений
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:21

Как я пытался ускорить анализ 12 000 комментариев с помощью GPU за 50 тысяч, но победил процессор +8

04:09

Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +5

00:21

NGC 55 — Галактика «Жемчужная нить» +3

06:01

С Puppet на Ansible за 4 года: 5 инсайтов и письмо себе в прошлое +2

05:11

Российские ученые разработали адаптивную систему управления манипулятором на колесах, основанную на работе нейросети +2

06:05

Что такое FHIR: основные концепции +1

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +46

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +45

07:28

WiFi, который не ловил +43

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +31

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +31

17:26

Сам себе breakpoint +27

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +21

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +21

16:13

Наше расследование: pulp fiction +15

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +14

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +14

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +14

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +13

11:17

Java Digest #29 +12

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +12

18:56

Прямоугольные телескопы смогут найти Землю 2.0 +11

14:58

Embox поддерживает новый российский микроконтроллер от компании Миландр с архитектурой RISC-V +11

14:44

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ +11

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +59

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +49

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +41

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +24

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +21

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +13

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +59

    • 354

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 103

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 85

    Большой FAQ про Wi-Fi +49

    • 79

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 73

    Атом смысла: как из ничего получить все +21

    • 63

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +9

    • 52

    Отрезчик термоусадки v2.0 +41

    • 50

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 38

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +24

    • 35

    Управляем зависимостями Cи и C++ через Nix +7

    • 30

    WiFi, который не ловил +43

    • 29

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +10

    • 28

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +34

    • 28

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +7

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.