• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом steam

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы +18

  • 28.10.2022 07:20
  • Greenolor
  • 44
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

10 инди игр от новых авторов +12

  • 23.10.2022 22:06
  • Greenolor
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Игровой сетап на linux +19

  • 26.09.2022 21:18
  • 3draven
  • 16
  • Настройка Linux
  • Игры и игровые консоли

10 инди игр от новых авторов +8

  • 22.09.2022 09:53
  • Greenolor
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Выпустили пар: мошенники используют метод Browser-in-the-Browser для кражи аккаунтов у игроков на Steam +15

  • 16.08.2022 10:00
  • EditorGIB
  • 17
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании Group-IB
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг
  • IT-компании

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

О геймдеве без толики опыта, визуальном скриптинге, работе за энтузиазм и путешествиях по ночным кошмарам -3

  • 14.03.2022 18:47
  • Fitbie
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

В Steam 44 тысячи разработчиков. Кто они? Краткий обзор +17

  • 11.03.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam +4

  • 24.01.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Безопасность учетной записи Steam | Что это, как и почему +19

  • 20.01.2022 00:00
  • Taorelia
  • 19
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли

Этот фишинг в Steam приманивает вас бесплатным Discord Nitro +1

  • 10.12.2021 12:06
  • MaxRokatansky
  • 6
  • Реверс-инжиниринг
  • Блог компании OTUS

Как включить в игру на UE4 достижения Steam +5

  • 17.10.2021 21:03
  • sdg12832
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

История портативных консолей +13

  • 11.08.2021 12:02
  • Stedihabr
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

В статистике Steam доля Linux достигла 1,0 % +18

  • 02.08.2021 21:20
  • denis-19
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка под Linux
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Из-за удаления DRM пиратская копия Resident Evil 8: Village работает лучше официальной +10

  • 13.07.2021 10:15
  • maybe_elf
  • 11
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +47

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +34

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +25

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +17

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +16

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +14

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +12

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +11

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +10

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +9

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +7

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +7

07:05

Будущее оптики: многослойные мета-линзы +7

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +6

12:00

ТОП/АНТИ-ТОП «страшилок» сентября. Какие уязвимости реально опасны для Рунета +5

10:34

Одна грязная чашка или как мелкий беспорядок разрушает великие компании +5

10:33

(Не) безопасный дайджест: взлом Burger King, дети-хакеры, похититель бензопил +5

10:30

Почему Go до сих пор меня раздражает? +5

08:08

Грамотная организация обработки ПДн – первый шаг +5

07:42

GLM-4.6: новый флагман от Zhipu AI в области агентных рабочих процессов и кодинга +5

09:31

Рынок эйчара +154

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +106

06:32

Восстание терпил +53

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +44

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +42

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +33

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +33

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +26

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +18

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +18

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +16

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +16

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +97

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +82

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +76

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +67

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +51

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +42

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +42

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +38

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +33

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +154

    • 199

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +106

    • 136

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

    • 103

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 103

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +82

    • 81

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

    • 66

    Восстание терпил +42

    • 61

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +16

    • 60

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +97

    • 58

    Изготовление корпуса для часов из дерева +42

    • 50

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 41

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 36

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

    • 34

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +76

    • 30

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +38

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.