• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом GPU

Что покупать для глубокого обучения: личный опыт и советы использования GPU +25

  • 28.09.2020 12:57
  • SLY_G
  • 11
  • Машинное обучение
  • Процессоры

Обновление списка Top50: частные приросты и общее падение +6

  • 22.09.2020 08:12
  • DigitalEcosystems
  • 1
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Высокая производительность
  • Суперкомпьютеры

Прием всего Bluetooth разом на SDR с CUDA? Легко +17

  • 31.07.2020 12:39
  • itsar
  • 18
  • Беспроводные технологии
  • Разработка систем связи
  • Стандарты связи
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Зачем нам нужны нейронные процессоры? +7

  • 26.06.2020 12:00
  • istishev
  • 0
  • Блог компании Droider.Ru
  • Искусственный интеллект
  • Процессоры

В Windows Subsystem for Linux (WSL) появилась поддержка вычислений на видеоускорителях +15

  • 18.06.2020 18:52
  • denis-19
  • 12
  • Разработка под Windows
  • Настройка Linux

Как GPU-вычисления буквально спасли меня на работе. Пример на Python +37

  • 06.06.2020 06:56
  • ph_piter
  • 48
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Python
  • Программирование
  • GPGPU

NVIDIA показала GPU на Ampere для облачных вычислений и обучения систем на ИИ +12

  • 16.05.2020 13:22
  • maybe_elf
  • 11
  • GPGPU
  • Облачные вычисления
  • Big Data
  • Искусственный интеллект
  • Процессоры

О тенденциях развития архитектуры процессоров, или почему я верю в успех Huawei на серверном рынке +13

  • 08.05.2020 06:00
  • vvvphoenix
  • 28
  • Блог компании Huawei
  • Высокая производительность
  • GPGPU
  • Процессоры

NVIDIA расширяет бесплатный 90-дневный доступ к ПО для поддержки удаленных работников +10

  • 25.03.2020 12:33
  • maybe_elf
  • 1
  • IT-инфраструктура
  • Софт
  • Здоровье гика

Простая хэш-таблица для GPU +31

  • 17.03.2020 10:44
  • AloneCoder
  • 16
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
  • Хранение данных
  • Видеокарты

В Folding@Home насчитывается уже 23 проекта по исследованию COVID-19. Подключились геймеры +11

  • 16.03.2020 10:25
  • maybe_elf
  • 12
  • Биотехнологии
  • Здоровье гика

Тестируем видеокарты для работы с КОМПАС-3D +12

  • 16.03.2020 08:11
  • kompas_3d
  • 25
  • Блог компании АСКОН
  • CAD/CAM
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры

В Сколково собрались дать поиграться с эмулятором, который использовался для проектирования чипов в BMW и 5G модемах +12

  • 26.02.2020 06:03
  • YuriPanchul
  • 6
  • Высокая производительность
  • FPGA
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Электроника для начинающих

Как сделать бота, который превращает фото в комикс. Часть третья. Бесплатный serverless + GPU хостинг модели +4

  • 28.01.2020 07:09
  • sxela
  • 0
  • Python
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +64

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +50

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +28

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +28

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +27

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +24

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +15

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +10

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

09:31

Рынок эйчара +168

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

06:32

Восстание терпил +75

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 216

    Рынок эйчара +168

    • 209

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 119

    Восстание терпил +75

    • 104

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +64

    • 54

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как умерли небольшие контентные сайты +27

    • 37

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +44

    • 37

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.