• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ios

Миллиметрика is back. Теперь — Open Source +19

  • 01.02.2016 15:34
  • poimtsev
  • 4
  • Я пиарюсь

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #138 (24-31 января) +6

  • 31.01.2016 12:51
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Общие принципы в создании мобильных приложений для начинающего UX/UI-дизайнера +17

  • 28.01.2016 10:24
  • Lebedeva_Katya
  • 19
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Нарезка ресурсов – путь к оптимизации размера iOS-приложений +11

  • 28.01.2016 09:52
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Создание iOS приложения. Избегайте танцев на граблях +6

  • 28.01.2016 08:56
  • povetkina_nastenka
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Обучающие приложения под iOS

  • 26.01.2016 15:48
  • olegion
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Интерфейсы

iOS App Reverse Engineering — (уже бесплатная) книга от китайских мастеров +12

  • 26.01.2016 14:54
  • dirtyHabrBobr
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Программирование
  • Objective C

OpenJDK 9 наконец-то портирован на iOS +8

  • 25.01.2016 20:48
  • Andruhon
  • 6
  • Разработка под iOS
  • JAVA

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #137 (18-24 января) +8

  • 24.01.2016 12:51
  • RoboForm
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Мобильные приложения Stepic.org под iOS и Android +20

  • 22.01.2016 14:48
  • aglotova
  • 2
  • Разработка мобильных приложений

Приглашаем на Moscow CocoaHeads 29 января +15

  • 21.01.2016 16:15
  • pkruglov
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Mail.Ru Group

Страх и ненависть в Multipeer Connectivity +7

  • 21.01.2016 12:12
  • DataArt
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Беспроводные технологии
  • Блог компании DataArt

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #136 (11-17 января) +10

  • 17.01.2016 12:58
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Как я делал камеру с шифрованием фотографий под iOS

  • 16.01.2016 19:06
  • Lonkly
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Почему Storyboard — не лучшая идея +7

  • 16.01.2016 18:54
  • devnikor
  • 32
  • «
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • »
Страница 134 из 148
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +26

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +19

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +14

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +14

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +14

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +13

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +13

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +12

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +8

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +8

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +8

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +8

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +8

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +7

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +7

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +6

05:16

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума +6

16:40

Руководство пользователя — тупая отписка или незаменимый документ +5

10:52

Опасности планирования следующей поездки с помощью ИИ +5

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +5

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +143

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +48

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +42

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +34

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +31

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +26

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +19

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +19

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +15

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +12

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +72

14:36

Промышленный увлажнитель дома +60

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +60

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +54

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +52

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +34

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +34

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +25

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +21

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +21

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +60

    • 79

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +26

    • 59

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +19

    • 57

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +143

    • 47

    PCIe умер, да здравствует CXL +54

    • 45

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +72

    • 43

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 38

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 38

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 37

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 35

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

    • 33

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

    • 30

    Атом смысла: как из ничего получить все +10

    • 27

    Как спать идеально +21

    • 27

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.